No fim de semana passado, marcou a estréia dos testes de rede para Elden Ring Nightreign , o altamente esperado jogo de multiplayer independente derivado da obra -prima da Software. Ao contrário do mundo expansivo da sombra do ano passado do DLC Erdtree , o Nightreign diverge significativamente de seu homônimo, adotando um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores devem navegar nos mapas progressivamente, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design ecoa a estrutura do imensamente popular Fortnite , que possui impressionantes 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign também se inspira notável de um título menos célebre: God of War: Ascension de 2013. E essa conexão é algo para comemorar.
God of War: Ascension , lançado entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização de nórdicos de 2018, serviu como um prequel antes da trilogia original da mitologia grega. Segue a busca de Kratos para quebrar seu juramento a Ares. Embora possa não ter atingido as alturas épicas do final da trilogia, a ascensão é frequentemente injustamente difamada como a ovelha negra da franquia. No entanto, introduziu algumas peças espetaculares, como a prisão dos condenados-uma masmorra esculpida em um gigante de 100 braços-e, mais importante, foi pioneiro no multiplayer da série.
Em ascensão , o julgamento do modo de deuses é o PVE cooperativo, espelhando o Nightreign de várias maneiras. À medida que você avança na prisão dos condenados na campanha para um jogador, você encontra um NPC que comemora prematuramente seu resgate antes de ser esmagado pelo chefe. No multiplayer, esse mesmo NPC se torna seu avatar, teletransportado para o Olimpo e encarregado de prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zos, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos, sendo o quinto o estudo cooperativo de PVE dos deuses.
As visualizações de jogabilidade de renomadas YouTubers "Soulsborne" como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças de Nightreign aos jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . Possui pilhagem randomizada, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que restringem o movimento e aumentam a dificuldade ao longo do tempo. Nightreign até acena para a icônica entrada de paraquedismo do Fortnite , com os jogadores descendo para o nível através de pássaros espirituais.
Enquanto Deus da guerra: Ascensão não possui o talento de batalha de Royale de Nightreign , ambos compartilham semelhanças mais profundas. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension são experiências cooperativas, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos permitem que os jogadores enfrentem chefes de jogos anteriores, como Hércules de Deus da Guerra 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Eles apresentam contagem regressivos, diminuindo mapas e são desenvolvidos por estúdios reconhecidos por seus jogos para um jogador, sem a supervisão direta dos criadores da série. Hidetaka Miyazaki, diretor do Elden Ring , está atualmente trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da trilogia de Deus da Guerra haviam deixado a Sony Santa Monica quando a Ascensão foi desenvolvida.
Mais importante ainda, o Nightreign evoca a mesma emoção que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo mais tranquilo do jogo base. O Nightreign força os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos, que Vaatividya elogiou por promover a "velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores agora podem canalizar seu cavalo espiritual interior para correr mais rápido e pular mais alto.
O multiplayer da Ascension ajustou da mesma forma sua mecânica de um jogador para estimulação mais rápida, usando técnicas semelhantes ao Nightreign : aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra. Esses novos movimentos são cruciais no combate caótico de julgamento dos deuses, onde as equipes devem navegar por enxames de inimigos com precisão e pressa, incorporando o espírito implacável de Kratos.
Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido?
- Deus da guerra: Ascensão
- Irmandade de Assassin's Creed
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Outros (informe -nos nos comentários)
Respostas dos resultados
A conexão de Nightreign com a Ascensão é surpreendente, dada a relativa obscuridade deste último e as fortes diferenças entre o gênero como almas e a fantasia de poder de Deus da guerra . Enquanto os jogos como almas desafiam os jogadores com dificuldade implacável, Deus da guerra os capacita com força semelhante a Deus. No entanto, como os jogadores dominaram os jogos da Software e utilizaram construções de quebra de jogos, o Nightreign visa reintroduzir uma vantagem desafiadora. Simultaneamente, oferece aos jogadores experientes a chance de parecer espartanos prensados pelo tempo, como a Ascensão .