在過去的一個週末上標誌著Elden Ring Nightreign網絡測試的首次亮相,Elden Ring Nightreign是備受期待的獨立多人遊戲,源自FromSoftware的傑作。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊世界不同, Nightreign與其同名人物的不同,採用了更為專注的生存格式。在這個遊戲中,三人球隊必須逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆進行融合。這種設計與廣受歡迎的Fortnite的結構相呼應,僅本月就擁有一名令人印象深刻的2億球員。
但是, Nightreign還從不太著名的標題中汲取了顯著的靈感:2013年的《戰神:升天》 。這種聯繫是值得慶祝的。
《戰神:升天》 ,在2010年的《戰神》第三戰與2018年北歐重新啟動之間發行,是原始希臘神話三部曲之前的前傳。這是因為克拉托斯(Kratos)尋求打破他的誓言。雖然它可能沒有達到三部曲結局的史詩般的高度,但作為特許經營的黑羊通常會不公平地扭曲。然而,它引入了一些壯觀的設定件,例如該死的地牢被雕刻成100武器的巨人,更重要的是,該系列中的先驅多人遊戲。
在升天中,眾神模式的試驗是合作的,在許多方面都反映了夜行者。當您在單人運動中穿過該死的監獄時,您會遇到一個NPC,他過早地慶祝了他們的營救,然後被老闆壓倒。在多人遊戲中,同樣的NPC成為您的化身,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神(zeus,Poseidon,Hades或Paries)之一,提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP,第五個是眾神的合作PVE試驗。
來自Vaatividya和Iron Pineapple等著名“ Soulsborne” YouTubers的遊戲玩法以及IGN的報導都強調了Nightreign與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。它具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,會限制移動並隨著時間的推移而增加困難。夜而言,甚至點了點頭,向Fortnite的標誌性跳傘進入,玩家通過Spirit Birds登上了水平。
戰神:升天缺乏夜間戰鬥的戰鬥,兩者都具有更深的相似之處。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都是合作經歷,在其中團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都允許玩家面對以前遊戲的老闆,例如《戰神3》或《黑暗之魂3》中的無名國王3。它們具有倒計時,縮小地圖,並由以其單人遊戲而聞名的工作室開發,而無需直接監督系列創作者。 Elden Ring的董事Hidetaka Miyazaki目前正在進行一個未公開的項目,而原始的戰神三部曲董事則在開發升天時離開了Sony Santa Monica。
最重要的是, Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判一樣的刺激。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為與時間的激動人心的比賽,與基本遊戲的更悠閒步伐形成鮮明對比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快遊戲玩法和限制資源,Vaatividya讚揚了促進“速度和效率”。如果沒有值得信賴的torrent,玩家現在可以引導自己的內在精神馬更快地奔跑並跳得更高。
Ascension的多人遊戲類似地調整了其更快的節奏的單人遊戲機制,使用類似於Nightreign的技術:提高運行速度,延長的跳躍,自動跑跑和抓斗攻擊。這些新舉動對於神靈的混亂戰鬥至關重要,在眾神的審判中,團隊必須精確地駕駛眾多敵人,體現了克拉托斯無情的精神。
哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式?
- 戰神:提升
- 刺客信條兄弟會
- 質量效應3
- 蝙蝠俠:阿卡姆起源
- 生化奇兵2
- 其他(在評論中讓我們知道)
Answersee結果
鑑於後者的相對晦澀和靈魂般的流派與戰神的力量幻想之間的鮮明差異,吉特雷格與提升的聯繫令人驚訝。儘管靈魂般的遊戲挑戰玩家,但戰神以神的力量賦予了他們的能力。但是,隨著玩家掌握了FromSoftware的遊戲並利用了打破遊戲的構建, NightReign的目標是重新引入具有挑戰性的優勢。同時,它為經驗豐富的玩家提供了一個像升天一樣的時光,復仇的斯巴達人的機會。