この先週末は、Softwareの傑作から派生した非常に期待されているスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightreignのネットワークテストのデビューをマークしました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大な世界とは異なり、 Nightreignはその同名から大幅に分岐し、より焦点を絞ったサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3人のプレーヤーチームは徐々に縮小するマップをナビゲートし、敵とますます手ごわいボスの波と戦う必要があります。このデザインは、非常に人気のあるFortniteの構造を反映しており、今月だけで2億人の印象的なプレイヤーを誇っています。
しかし、 Nightreignは、あまり称賛されていないタイトル:2013のGod of War:Ascensionから顕著なインスピレーションを引き出します。そして、このつながりは祝うべきものです。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンション:アセンションは、元のギリシャ神話の三部作の前に前編を設定しました。それは、彼の誓いをアレスに打ち破るためのクラトスの探求に続きます。三部作のフィナーレの壮大な高さに到達していなかったかもしれませんが、アセンションはフランチャイズの黒い羊として不当に悪意のあることがよくあります。しかし、それは、ダムドの刑務所(100羽の巨人に刻まれたダンジョン)のように、いくつかの壮大なセットピースを導入し、さらに重要なことに、シリーズでマルチプレイヤーを開拓しました。
アセンションでは、神々モードの試験は協力的なPVEであり、多くの点でナイトトゥイングを反映しています。シングルプレイヤーキャンペーンでDamnedの刑務所を進むと、ボスに押しつぶされる前に救助を早めに祝うNPCに遭遇します。マルチプレイヤーでは、この同じNPCがあなたのアバターになり、オリンパスにテレポートされ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓約することを任されます。これらのツールは5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPであり、5番目は神々の協同組合PVE試験です。
VaatividyaやIron Pineappleなどの有名な「Soulsborne」YouTuberからのゲームプレイは、IGNのカバレッジとともに、 NightreignのFortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を特徴とし、動きを制限し、時間の経過とともに困難を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的なスカイダイビングエントリにうなずき、スピリットバードを介してプレイヤーがレベルに降りてきます。
戦争の神:アセンションには、ナイトリーグのバトルロワイヤルフレアが欠けていますが、どちらもより深い類似点を共有しています。 NightreignとAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的な経験です。どちらも、プレイヤーが戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームのボスに立ち向かうことができます。彼らはカウントダウン、マップの縮小を特徴としており、シリーズのクリエイターから直接監視することなく、シングルプレイヤーゲームで有名なスタジオによって開発されています。エルデンリングのディレクターである宮崎Hidetakiは現在、非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyのディレクターは、 Ascensionが開発されるまでにSony Santa Monicaを去っていました。
最も重要なことは、 Nightreignは、 Ascensionの神々の裁判がしたのと同じスリルを呼び起こすことです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行は時間に対するスリリングなレースとして説明し、ベースゲームのよりゆったりとしたペースとは対照的です。 Nightreignは、プレイヤーに本能に依存し、ゲームプレイをスピードアップし、リソースを制限することを強制します。これは、Vaatividyaが「速度と効率」を促進したことを称賛しました。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーはインナースピリットの馬をより速く走らせて高くジャンプするように導くことができます。
Ascensionのマルチプレイヤーも同様に、シングルプレイヤーメカニズムを調整して、 Nightrignに似たテクニックを使用して、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃を使用して調整しました。これらの新しい動きは、神々の裁判の混oticとした戦いにおいて重要です。そこでは、チームはクラトスの容赦ない精神を具体化し、正確で急いで敵の群れをナビゲートしなければなりません。
どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか?
- 戦争の神:昇天
- アサシンクリードブラザーフッド
- 質量効果3
- バットマン:アーカムオリジンズ
- BioShock 2
- その他(コメントでお知らせください)
回答結果
Nightreignのアセンションとのつながりは驚くべきことです。後者の相対的なあいまいさと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神のパワーファンタジーの間の厳しい違いを考えると。 Soulslike Gamesは、容赦ない困難でプレイヤーに挑戦しますが、 God of Warは神のような力で彼らに力を与えます。ただし、プレイヤーがSoftwareのゲームからマスターし、ゲームブレークビルドを活用しているため、 Nightreignは挑戦的なエッジを再導入することを目指しています。同時に、アセンションがしたように、ベテランのプレイヤーに、時限と復geのスパルタンのように感じる機会を提供します。