소식 "Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"

by Benjamin Apr 16,2025

지난 주말에는 FromSoftware의 걸작에서 파생 된 매우 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 네트워크 테스트 데뷔를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 의 광대 한 세계와 달리 Nightreign은 그 이름을 크게 다듬어보다 집중된 생존 형식을 채택합니다. 이 게임에서, 3 인 팀은 점차 축소되는지도를 탐색하고, 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸워야합니다. 이 디자인은 이번 달에만 인상적인 2 억 명의 플레이어를 자랑하는 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 구조를 반영합니다.

그러나 Nightreign은 또한 덜 유명한 제목 인 2013 년의 God of War : Ascension 에서 주목할만한 영감을 얻습니다. 그리고이 연결은 축하해야 할 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War : 2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse Reboot 사이에 발표 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편으로 봉사했습니다. 그것은 그의 맹세를 Ares에게 부러 뜨리려는 Kratos의 탐구를 따릅니다. 3 부작의 피날레의 서사시 높이에 도달하지 못했을 수도 있지만, 승천은 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 부당하게 악의적입니다. 그러나, 그것은 100 마리의 거인으로 조각 된 던전 인 저주받은 교도소와 같은 멋진 세트 피스를 소개했습니다.

승천 에서, 신들 모드의 재판은 협력적인 PVE이며, 여러 가지 방법으로 Nightreign을 반영합니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 저주받은 교도소를 통해 진행하면서, 당신은 보스에게 으스스를하기 전에 조기 구조를 축하하는 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 에서이 동일한 NPC는 Avatar가되어 Olympus로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 개의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries) 중 하나에 대한 충성을 약속하는 임무를 맡았습니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP이며 다섯 번째는 신들의 협력 PVE 시험입니다.

IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 유명한 "Soulsborne"YouTubers의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 Nightreign 의 유사성을 강조했습니다. 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험이 특징이며 시간이 지남에 따라 움직임을 제한하고 어려움을 증가시킵니다. Nightreign은 심지어 Fortnite 의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 고개를 끄덕이며 플레이어는 Spirit Birds를 통해 레벨로 내려갑니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

God of War : Ascension에는 Nightreign 의 전투 Royale Flair가 부족하지만 둘 다 더 깊은 유사성을 공유합니다. NightreignAscension 의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임의 보스와 대면 할 수 있도록 허용합니다. 그들은 카운트 다운, 수축지도를 특징으로하며 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 싱글 플레이어 게임으로 유명한 스튜디오에서 개발했습니다. Elden Ring 의 이사 인 Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 최초의 God of War Trilogy 감독은 승천이 개발 될 때까지 Sony Santa Monica를 떠났다.

가장 중요한 것은 Nightreign이 Ascension 의 신들과 같은 스릴을 불러 일으킨다는 것입니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행이 기본 게임의 여가 속도와 대조되는 스릴 넘치는 경주로 묘사했습니다. Nightreign 은 플레이어가 본능에 의존하고 게임 플레이 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya는 "속도와 효율성"을 홍보하는 데 칭찬했습니다. 신뢰할 수있는 Steed 급류가 없으면 플레이어는 이제 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빠르게 달리고 점프 할 수 있습니다.

Ascension 의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 역학을 조정했습니다. 이 새로운 움직임은 신들의 혼란스러운 시련 전투에서 결정적이며, 팀은 크라토스의 끊임없는 정신을 구현하여 정밀하고 서둘러 적의 떼를 탐색해야합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까?

  • 전쟁의 신 : 승천
  • 암살자의 신조 형제단
  • 질량 효과 3
  • 배트맨 : Arkham 기원
  • Bioshock 2
  • 기타 (의견에 알려주세요)

답변 결과

후자의 상대적 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 힘 환상 사이의 뚜렷한 차이를 감안할 때, Nightreign승천 과의 관계는 놀랍습니다. 영혼 같은 게임은 플레이어에게 끊임없는 어려움으로 도전하지만, God of War는 신과 같은 힘으로 그들에게 힘을줍니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 게임을 마스터하고 게임 브레이크 빌드를 활용함에 따라 Nightreign은 도전적인 우위를 다시 도입하는 것을 목표로합니다. 동시에, 그것은 노련한 플레이어들에게 승천 과 마찬가지로 시간 압축, 복수 스파르타 인 것처럼 느낄 수있는 기회를 제공합니다.

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