Le week-end dernier a marqué les débuts des tests réseau pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome très attendu dérivé du chef-d'œuvre de FromSoftware. Contrairement au monde vaste de l' ombre de l'ombre de l'Erdtree , Nightreign diverge considérablement de son homonyme, adoptant un format de survie plus ciblé. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans les cartes progressives de rétrécissement, lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Ce design fait écho à la structure de l' écart immensément populaire, qui compte 200 millions de joueurs impressionnants ce mois-ci.
Cependant, Nightreign s'inspire également d'un titre notable d'un titre moins célèbre: God of War de 2013: Ascension . Et cette connexion est quelque chose à célébrer.
God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, a servi de préquelle avant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit la quête de Kratos pour briser son serment à Ares. Bien qu'il n'ait pas atteint les sommets épiques de la finale de la trilogie, l'ascension est souvent injustement décriée comme les moutons noirs de la franchise. Pourtant, il a introduit des décors spectaculaires, comme la prison des damnés - un donjon sculpté dans un géant à 100 bras - et, plus important encore, le multijoueur pionnier de la série.
En Ascension , l'essai du mode Gods est coopératif PVE, reflétant Nightreign à bien des égards. Au fur et à mesure que vous progressez dans la prison des damnés dans la campagne solo, vous rencontrez un PNJ qui célèbre prématurément son sauvetage avant d'être écrasé par le patron. Dans le multijoueur, ce même PNJ devient votre avatar, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux - le zéros, le poseidon, les Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Ces outils sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs, le cinquième étant l'essai coopératif PVE des dieux.
Les prévisualisation du gameplay de YouTubers de renom "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes de Nightreign avec les jeux de services en direct comme Fortnite . Il propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui limitent le mouvement et augmentent les difficultés au fil du temps. Nightreign hoche même la tête à l'entrée de parachutisme emblématique de Fortnite , les joueurs descendant dans le niveau via Spirit Birds.
Tandis que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas la bataille Royale Flair de Nightreign , toutes deux partagent des similitudes plus profondes. Nightreign et l'essai des dieux de l'Ascension sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux permettent aux joueurs d'affronter des boss des jeux précédents, comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Ils présentent un compte à rebours, des cartes rétrécis et sont développés par Studios réputés pour leurs jeux solo, sans surveillance directe de leur série Creators. Hidetaka Miyazaki, la directrice d' Elden Ring , travaille actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs originaux de la trilogie God of War avaient quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.
Plus important encore, Nightreign évoque le même frisson que l'essai des dieux de l'Ascension a fait. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec le rythme le plus tranquille du jeu de base. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, à accélérer le gameplay et à limiter les ressources, ce que Vaatividya a salué pour la promotion de la «vitesse et de l'efficacité». Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs peuvent désormais canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
Le multijoueur d' Ascension a également ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques apparentées à Nightreign : une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin. Ces nouveaux mouvements sont cruciaux dans le combat chaotique de l'essai des dieux, où les équipes doivent naviguer des essaims d'ennemis avec précision et hâte, incarnant l'esprit implacable de Kratos.
Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié?
- Dieu de la guerre: ascension
- Assassin's Creed Brotherhood
- Effet de masse 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Autre (faites-le nous savoir dans les commentaires)
Résultats des réponses
Le lien de Nightreign avec l'Ascension est surprenant, étant donné l'obscurité relative de ce dernier et les différences frappantes entre le genre des âmes et la fantaisie de pouvoir de Dieu de la guerre . Alors que les jeux comme les âmes défient les joueurs avec des difficultés implacables, God of War leur donne la force semblable à Dieu. Cependant, comme les joueurs ont maîtrisé les jeux de FromSoftware et utilisé des constructions de brise, Nightreign vise à réintroduire un avantage difficile. Simultanément, il offre aux joueurs chevronnés une chance de se sentir comme des Spartiates pressés et vengeurs, un peu comme Ascension .