В прошедшие выходные ознаменовали дебют сетевых тестов для Elden Ring Nightreign , долгожданной автономной многопользовательской игры, полученной из шедевров Software. В отличие от обширного мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится из его тезки, принимая более целенаправленный формат выживания. В этой игре команды с тремя игроками должны постепенно ориентироваться в картах, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн повторяет структуру чрезвычайно популярной Fortnite , которая только в этом месяце может похвастаться впечатляющими 200 миллионами игроков.
Тем не менее, Nightreign также черпает известное вдохновение из менее знаменитого названия: God of War 2013 года: Вознесение . И эта связь - это то, что нужно отпраздновать.
God of War: Вознесение , выпущенное между Богом Войны 3 2010 года и норвежской перезагрузкой 2018 года, послужил приквелом перед первоначальной трилогией греческой мифологии. Это следует за поиском Кратоса, чтобы сломать его клятву Аресу. Хотя это, возможно, не достигло эпических высот финала трилогии, восхождение часто несправедливо злобно как черная овца франшизы. Тем не менее, в нем представились некоторые впечатляющие сет-части, такие как тюрьма проклятых-подземелье, вырезанное в 100-вооруженном гиганте-и, что более важно, пионеровский многопользовательский состав в серии.
В восхождении , испытанием в режиме богов является кооперативная PVE, отражая Nightreign во многих отношениях. Проходите через тюрьму проклятых в кампании с одним игроком, вы сталкиваетесь с NPC, который преждевременно празднует их спасение, прежде чем быть раздавленным боссом. В многопользовательской игре этот же NPC становится вашим аватаром, телепортируется в Olympus и порученным пообещать преданности одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна, предлагая уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP, а пятый - кооперативное испытание PVE о богах.
Предварительные просмотры игрового процесса из известных «души» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули сходство Nightreign с живыми играми, такими как Fortnite . Он оснащен рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые ограничивают движение и увеличивают трудности со временем. Nightreign даже кивает на культовый вход Fortnite с парашютом, а игроки спускаются на уровень через Spirit Birds.
В то время как Богу войны: Восхождение не хватает боевой рояльной таланты Nightreign , оба имеют более глубокое сходство. Исследование богов и Nightreign и Ascension - это совместный опыт, когда команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба позволяют игрокам противостоять начальникам из предыдущих игр, таких как Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 . Они оснащены обратными отсчетами, сокращающими карты и разрабатываются студиями, известными своими однопользовательскими играми, без прямого контроля со стороны создателей своей серии. Хидетака Миядзаки, директор Elden Ring , в настоящее время работает над нераскрытым проектом, в то время как оригинальные режиссеры Trilogy Trilogy покинули Sony Santa Monica к моменту выхода .
Самое главное, Nightreign вызывает тот же самый острый ощущение, что и Испытание Богов Вознесения . Участники из сетевого теста из Software описали свои пробеги как захватывающую гонку со временем, в отличие от более неторопливых темпов базовой игры. Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы, которые Ваативиля высоко оценил за то, что он содействовал «скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки теперь могут направить свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский аппарат Ascension аналогичным образом отрегулировал свою однопользовательскую механику для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign : повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и захватывающая атака. Эти новые шаги имеют решающее значение в хаотическом бою с испытанием богов, где команды должны с точностью и спешной точностью ориентироваться в роях врагов, воплощая безжалостный дух Кратоса.
В какой игре был лучший режим многопользовательского режима?
- Бог войны: Вознесение
- Ассасин - Крид Братство
- Mass Effect 3
- Бэтмен: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Другое (дайте нам знать в комментариях)
Результаты ответа
Связь Nightreign с Вознесением удивительно, учитывая относительную безвестность последнего и резкие различия между душами, похожими на жанр и силовой фантазией Бога войны . В то время как души, похожие на игры, бросают вызов игрокам безжалостными трудностями, Бог войны дает им силу, похожей на Богом. Тем не менее, поскольку игроки освоили игры в области Software и использовали разбивающие игры сборки, Nightreign стремится вновь вновь взволнован. Одновременно он дает опытным игрокам возможность почувствовать себя представленными временем, мстительными спартанцами, так же, как это произошло.