Paradox Interactive passt seine Strategie an, um den höheren Erwartungen der Spieler an die Spielqualität gerecht zu werden
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive seine zukünftige Ausrichtung auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks.
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während der jüngsten Veranstaltung zum Medientag des Unternehmens sagte Lilja, die Spieler hätten „höhere Erwartungen“ und seien „weniger zuversichtlich“, dass Spieleentwickler in der Lage sein werden, Probleme nach der Veröffentlichung eines Spiels zu beheben.
Paradox Interactive hat aus den Erfahrungen mit der katastrophalen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und geht nun detaillierter auf die im Spiel aufgetretenen Probleme ein. Sie glauben auch, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu sammeln und so die Entwicklung zu verbessern. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler zur Beta einladen könnten“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, „eine größere Offenheit mit den Spielern“ zu erreichen, bevor die Spielstarts mitteilen.
Prison Architect 2 wurde aufgrund technischer Probleme auf unbestimmte Zeit verschoben
Auf dieser Grundlage hat Paradox beschlossen, sein Gefängnismanagement-Simulationsspiel Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spielerlebnis zu bieten, das sie verdienen.“ Für die zuvor abgesagten Spiele „Die Sims“ wurde das Spiel „Life By You“, erklärte Lilja, auf unbestimmte Zeit verschoben, weil sie das erwartete Entwicklungstempo „nicht halten“ konnten.
„Dies ist nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat“, erklärte er. „Es war vielmehr unsere Unfähigkeit, das von uns gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten.“ „Spiele-Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ Wir stellten fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit Prison Architect 2 hauptsächlich „technische Probleme, keine Designprobleme“ seien. „Es geht vielmehr darum, wie wir dieses Spiel technisch hochwertig machen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ für das Spiel und akzeptieren es weniger, dass Sie in Zukunft Probleme beheben.“
Der Marktwettbewerb ist hart und die Fehlertoleranz der Spieler ist verringert
Laut dem CEO werden die Spieler wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben, da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-take-all-Umgebung“ handelt. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
Lehren aus Städten: Skylines 2 und Life By YouCities: Skylines 2 war bei der Veröffentlichung im letzten Jahr von schwerwiegenden Problemen geplagt, und die Gegenreaktionen der Spieler führten zu einer gemeinsamen Entschuldigung des Herausgebers und Entwicklers Colossal Order, gefolgt von einem „Spieler-Feedback-Gipfel“. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich festgestellt wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Später erklärte Lilja jedoch, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten und „das allein in unserer Verantwortung liege“.