Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las mayores expectativas de calidad del juego de los jugadores
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica su dirección futura basándose en los comentarios de los jugadores.
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores de juegos podrán solucionar los problemas después del lanzamiento de un juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dice que está abordando los problemas encontrados en el juego con más detalle. También creen que los jugadores deben estar expuestos al juego antes para recopilar comentarios que ayuden a mejorar el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos invitar a más jugadores a la beta", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "una mayor apertura con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
Prison Architect 2 pospuesto indefinidamente debido a problemas técnicos
En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Creemos firmemente que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena, pero hemos encontrado problemas de calidad, lo que significa que para brindar a los jugadores la experiencia de juego que merecen, hemos decidido posponer el lanzamiento". Para los juegos previamente cancelados, Los Sims, Life By You, explicó Lilja, se ha retrasado indefinidamente porque "no pueden mantener" el ritmo de desarrollo esperado.
"Este no es el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You", explicó. "Más bien, fue nuestra incapacidad para mantener el ritmo de desarrollo que queríamos". "Revisiones de juegos por pares, pruebas de usuarios, etc." descubrimos que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con Prison Architect 2 son principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más bien de cómo podemos hacer que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en el contexto de presupuestos de juego ajustados, los jugadores ahora tienen mayores expectativas". para el juego y aceptan menos que soluciones problemas en el futuro”.
La competencia en el mercado es feroz y la tasa de tolerancia a errores de los jugadores se reduce
Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído de nuestros juegos y de otros juegos en el mercado".
Lecciones de las ciudades: Skylines 2 y Life By YouCities: Skylines 2 estuvo plagado de problemas graves cuando se lanzó el año pasado, y la reacción de los jugadores provocó una disculpa conjunta del editor y desarrollador Colossal Order, seguida de una "Cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a graves problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se determinó que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente" y "eso es enteramente nuestra responsabilidad".