Lar Notícias Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

by Violet Jan 22,2025

A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às maiores expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo

Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica sua direção futura com base no feedback dos jogadores.

As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

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O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento do media day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos serão capazes de corrigir os problemas após o lançamento do jogo.

Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. Eles também acreditam que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar a melhorar o desenvolvimento. “Ajudaria se pudéssemos convidar mais jogadores para o beta”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter “uma maior abertura com os jogadores” antes do lançamento do jogo.

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Prison Architect 2 adiado indefinidamente devido a problemas técnicos

Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Acreditamos firmemente que a jogabilidade de Prison Architect 2 é muito boa, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores a experiência de jogo que merecem, decidimos adiar o lançamento”. para os jogos anteriormente cancelados, o jogo The Sims Life By You, explicou Lilja, foi adiado indefinidamente porque eles “não conseguem manter” o ritmo de desenvolvimento esperado.

"Este não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You", explicou ele. "Em vez disso, foi a nossa incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento que queríamos." "revisões de pares de jogos, testes de usuários, etc.", descobrimos que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".

Lilja disse que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente "questões técnicas, não de design". "É mais sobre como podemos tornar este jogo de qualidade tecnicamente alta o suficiente para garantir um lançamento estável." para o jogo e aceitam menos que você resolva problemas no futuro.”

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A competição de mercado é acirrada e a taxa de tolerância a erros dos jogadores é reduzida

De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado

”.

Lições das cidades: Skylines 2 e Life By You

Cities: Skylines 2 enfrentou sérios problemas quando foi lançado no ano passado, e a reação dos jogadores gerou um pedido de desculpas conjunto da editora e desenvolvedora Colossal Order, seguido por um "Player Feedback Summit". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que foi finalmente determinado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que "não entendiam totalmente" e "isso é inteiramente nossa responsabilidade".

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