Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 플레이어 피드백을 바탕으로 향후 방향을 설명합니다.
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이 행사에서 Lilja는 플레이어들이 "기대치가 더 높고" 게임 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결할 수 있을 것이라는 "자신감이 낮다"고 말했습니다.
Paradox Interactive는 지난해 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 게임에서 발견된 문제를 더 자세히 해결하고 있다고 말합니다. 또한 그들은 개발 개선에 도움이 되는 피드백을 수집하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "베타에 더 많은 플레이어를 초대할 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.
프리즌건축사2 기술적인 문제로 무기한 연기
이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 확신하지만 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. Lilja는 이전에 취소된 게임인 The Sims 게임 Life By You가 예상되는 개발 속도를 "유지할 수 없기" 때문에 무기한 연기되었다고 설명했습니다.
"이것은 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아닙니다. 오히려 우리가 원하는 개발 속도를 유지하지 못한 것이 바로 Paradox의 진행 방식이었습니다."라고 설명했습니다. "게임 동료 리뷰, 사용자 테스트 등" 우리는 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기가 더 어렵다는 것을 발견했습니다."
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 주로 "디자인 문제가 아니라 기술적인 문제"라고 말했습니다. "이것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 만큼 충분히 높은 품질로 만들 수 있는지에 관한 것입니다." 앞으로 문제를 해결하는 것을 덜 받아들이게 됩니다.”
시장 경쟁이 치열하고 플레이어의 오류 허용 비율이 감소합니다
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 읽은 내용은 그렇습니다.
도시로부터의 교훈: 스카이라인 2와 Life By You
시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제에 시달렸고, 플레이어들의 반발로 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order의 공동 사과에 이어 '플레이어 피드백 서밋'이 이어졌습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 시 심각한 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 설명했습니다.