Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes plus élevées des joueurs en matière de qualité de jeu
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explique son orientation future en se basant sur les retours des joueurs.
Les attentes des joueurs ont augmenté et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins confiants » dans la capacité des développeurs de jeux à résoudre les problèmes après la sortie d'un jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive affirme qu'il aborde plus en détail les problèmes rencontrés dans le jeu. Ils pensent également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt pour recueillir des commentaires et contribuer à améliorer le développement. "Cela aiderait si nous pouvions inviter plus de joueurs à la version bêta", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espèrent avoir "une plus grande ouverture avec les joueurs" avant le lancement du jeu".
Prison Architect 2 reporté sine die en raison de problèmes techniques
Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die son jeu de simulation de gestion de prison Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin d'offrir aux joueurs l'expérience de jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de reporter la sortie." pour les jeux précédemment annulés, le jeu Les Sims Life By You, a expliqué Lilja, a été retardé indéfiniment car ils "ne peuvent pas maintenir" le rythme de développement attendu.
"Ce n'est pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You", a-t-il expliqué. "C'était plutôt notre incapacité à maintenir le rythme de développement que nous souhaitions." "Les examens des jeux par les pairs, les tests des utilisateurs, etc.", nous avons constaté que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec Prison Architect 2 sont principalement "des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons rendre ce jeu suffisamment haut sur le plan technique pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, franchement, que dans le contexte de budgets de jeu serrés, les joueurs ont désormais des attentes plus élevées." pour le jeu et acceptent moins que vous résolviez des problèmes à l’avenir. »
La concurrence sur le marché est féroce et le taux de tolérance aux erreurs des joueurs est réduit
Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."
Leçons des villes : Skylines 2 et Life By YouCities: Skylines 2 a été en proie à de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, et les réactions négatives des joueurs ont incité l'éditeur et le développeur Colossal Order à présenter des excuses communes, suivies d'un "Sommet des commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de graves problèmes de performances au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après qu'il ait finalement été déterminé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment complètement » et « c'était entièrement notre responsabilité ».