Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量的更高期望
继《Life By You》取消和《城市:天际线 2》灾难性发布后,Paradox Interactive 解释了其基于玩家反馈而制定的未来发展方向。
玩家期望值提升,部分技术问题难以解决
Paradox Interactive 首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 评论了玩家对游戏发布的态度。在公司最近的媒体日活动中,Lilja 表示,玩家的“期望值更高”,并且“不太相信”游戏开发者能够在游戏发布后修复问题。
从去年《城市:天际线 2》灾难性发布的经验中吸取教训,Paradox Interactive 表示,他们正在更加细致地解决游戏中发现的问题。他们还认为,玩家需要更早地接触游戏以收集反馈,从而帮助改进开发。“如果我们能邀请更多玩家参与测试,那会有所帮助,” Fahraeus 在谈到《城市:天际线 2》时说道,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更大程度的开放沟通”。
《监狱建筑师 2》无限期推迟,原因在于技术问题
基于此,Paradox 决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师 2》。Lilja 表示:“我们非常相信《监狱建筑师 2》的游戏性很好,但我们遇到了质量问题,这意味着为了让玩家获得他们应得的游戏体验,我们决定推迟发布。” 至于此前取消的模拟人生游戏《Life By You》,Lilja 解释说,无限期推迟是因为他们“无法保持”预期的开发速度。
他解释说:“这与导致《Life By You》取消的挑战类型不同。更确切地说,是我们无法保持我们想要的开发速度。” 他补充说,Paradox 在进行“游戏同行评审、用户测试等”时,发现某些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja 表示,《监狱建筑师 2》的问题主要是一些“技术问题,而不是设计问题”。“更多的是我们如何才能使这款游戏在技术上达到足够高的质量以保证稳定发布。” 他补充道:“这也基于这样一个事实:我们坦率地看到,在游戏预算紧张的情况下,玩家现在对游戏有更高的期望,并且不太能接受你日后修复问题。”
市场竞争激烈,玩家容错率降低
据首席执行官称,由于游戏领域是一个“赢家通吃的环境”,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充道:“这种情况在过去两年中尤为明显。至少这是我们从我们的游戏中,以及从市场上的其他游戏中读到的信息。”
《城市:天际线 2》和《Life By You》的教训
《城市:天际线 2》去年发布时问题严重,玩家强烈反弹,促使发行商和开发商 Colossal Order 共同道歉,随后提出了“玩家反馈峰会”。由于发布时存在严重的性能问题,该游戏的第一个付费 DLC 也被推迟。与此同时,《Life By You》在今年早些时候被取消,因为他们最终认定,进一步开发该游戏无法达到 Paradox 及其玩家社区的标准。不过,Lilja 后来解释说,他们面临的一些问题是他们“并没有真正完全理解”的问题,“这完全是我们的责任”。