Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量的更高期望
繼《Life By You》取消和《城市:天際線 2》災難性發布後,Paradox Interactive 解釋了其基於玩家反饋而製定的未來發展方向。
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
Paradox Interactive 首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 評論了玩家對遊戲發布的態度。在公司最近的媒體日活動中,Lilja 表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者能夠在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線 2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive 表示,他們正在更加細致地解決遊戲中發現的問題。他們還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助改進開發。“如果我們能邀請更多玩家參與測試,那會有所幫助,” Fahraeus 在談到《城市:天際線 2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更大程度的開放溝通”。
《監獄建築師 2》無限期推遲,原因在於技術問題
基於此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師 2》。Lilja 表示:“我們非常相信《監獄建築師 2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了讓玩家獲得他們應得的遊戲體驗,我們決定推遲發布。” 至於此前取消的模擬人生遊戲《Life By You》,Lilja 解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持”預期的開發速度。
他解釋說:“這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同。更確切地說,是我們無法保持我們想要的開發速度。” 他補充說,Paradox 在進行“遊戲同行評審、用戶測試等”時,發現某些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 表示,《監獄建築師 2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量以保證穩定發布。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家現在對遊戲有更高的期望,並且不太能接受你日後修複問題。”
市場競爭激烈,玩家容錯率降低
據首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道:“這種情況在過去兩年中尤為明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中讀到的信息。”
《城市:天際線 2》和《Life By You》的教訓
《城市:天際線 2》去年發布時問題嚴重,玩家強烈反彈,促使發行商和開發商 Colossal Order 共同道歉,隨後提出了“玩家反饋峰會”。由於發布時存在嚴重的性能問題,該遊戲的第一個付費 DLC 也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲無法達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。