Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高い期待に応えるために戦略を調整します
『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive はプレイヤーのフィードバックに基づいて将来の方向性を説明しています。
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーイベントで、リリヤ氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正できるかどうかについて「期待が高く」、「自信がなくなっている」と述べた。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに詳しく対処していると述べています。彼らはまた、プレイヤーが開発を改善するためにフィードバックを収集するために、より早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「ベータ版にもっと多くのプレイヤーを招待できれば助かるだろう」と述べ、ゲームの発売前に「プレイヤーとのオープンな関係をさらに深めたい」と付け加えた。
Prison Architect 2 は技術的な問題により無期限延期
これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。リリヤ氏は「我々は『Prison Architect 2』のゲームプレイは非常に優れていると強く信じているが、品質上の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲーム体験を提供するために、リリースを延期することにした」と述べた。リリヤ氏は、以前にキャンセルされたゲーム「ザ・シムズ」のゲーム「ライフ・バイ・ユー」は、予想された開発ペースを「維持できない」ため、無期限に延期されたと説明した。
「これは『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルにつながったタイプの挑戦ではありません。むしろ、私たちが望んでいた開発ペースを維持できなかったことです。」と彼は付け加えた。 「ゲームのピアレビュー、ユーザーテストなど」で、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことがわかりました。
Lilja 氏は、Prison Architect 2 の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分な品質にするにはどうすればよいかということよりも重要です。また、率直に言って、厳しいゲーム予算の中でプレイヤーの期待が高まっているという事実にも基づいています。」ゲームのためであり、将来的に問題を解決することをあまり受け入れません。」
市場競争が激しく、プレイヤーのエラー許容率が低下している
CEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性があります。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取ったものです。
」と付け加えました。シティからの教訓: Skylines 2 と Life By You
Cities: Skylines 2 は昨年のリリース時に深刻な問題に悩まされ、プレイヤーの反発を受けてパブリッシャー兼開発会社の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」が開催されました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に深刻なパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームのこれ以上の開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に判断されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全には理解していなかった」問題であり、「それは完全に私たちの責任だ」と説明した。