Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

by Zoe Apr 26,2025

Einer der Breakout -Erfolge des letzten Jahres im Multiplayer -Spielraum war Arrowheads Helldivers 2, eine aufregende Erfahrung, bei der die Spieler die Demokratie über die Sterne verbreiteten, indem sie gegen Aliens und Roboter mit einer Fülle von Kugeln kämpften. Nach ihrer beeindruckenden Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel wendet sich Steamforged Games auf die schnelllebige, frenetische Welt von Helldivers zu 2. Die neue Brettspiel-Adaption ist derzeit für die Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen und einen Einblick in diese aufregende Tabletop -Wiedergabe zu erhalten.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Das Brettspiel erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt und aufregend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Teamwork-zentrierten Erlebnis und stellt gleichzeitig einzigartige Wendungen in die Formel ein.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern gespielt werden kann. Die Designer empfehlen Solo -Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren. Die Spieler nehmen verschiedene Klassen von Helldivers an, jeweils einzigartige Vorteile, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit. Der Prototyp umfasste die Klassen Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Die Spieler passen ihre Kits mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien mit empfohlenen Loadouts auf ihren Klassenkarten an. Erfahrene Spieler können vor dem Start ihre eigene Ausrüstung auswählen.

Gameplay tritt in gitterbasierten Boards auf, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre objektive Standorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe des Spiels erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions-Timer fügt ein Gefühl der Dringlichkeit hinzu, das Spiele angespannt und rasant hält.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Ziele. Das Basisspiel umfasst zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils zehn Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion hinzugefügt wird, da die Geschichte von Steamforged Games mit Stretch -Zielen.

Die Anpassung zielt darauf ab, das Gefühl des Videospiels zu replizieren, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Anstatt überwältigende Spieler mit bloßen Zahlen, wie im Zombizide, entscheidet es sich für weniger, aber stärkere Feinde, ähnlich wie die Nemesis, und fördert den taktischen Nahkampf, der im Laufe der Missionen schwieriger wird.

In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die auf einen Initiativ -Tracker wie das Elden Ring Game von Steamfordge gelegt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden. Combat basiert auf Würfelrollen, und jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus, das Pläne stören kann, z. B. Feinde von Horde oder zusätzliche Bedrohungen.

Auf der Seite der Hölle verwendet Combat Dice Rolls, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der Würfel ermittelt. Der Schaden wird durch den Gesamtwert der Rolle berechnet, wobei alle fünf Punkte den Feinden eine Wunde verursachen. Dieser optimierte Ansatz vermeidet komplexe Modifikatoren und konzentriert sich auf die Auswirkungen von Hits. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen können die Spieler wieder in die Aktion bringen.

Ein neues Feature, auf das die Designer stolz sind, ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der den Team-Fokussierung des Videospiels wiederholt. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Helldivers primäre oder sekundäre Waffe können zu dieser Zeit auch das Feuer mit Ihnen fokussieren, und Sie werden so explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "

Die Spieler können Solo erkunden, aber der Mechaniker des Massenfeuers verringert Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel und verbessert das Engagement und den Genuss.

Die feindlichen Aktionen sind unkompliziert, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Tod. Die Spieler können jedoch je nach gewählter Schwierigkeitsgrad wieder auftreten und mit einem Volllast zurückkehren.

Ein Aspekt, der im Brettspiel fehlt, ist die Galaktische Kriegsfunktion des Videospiels. Die Designer überlegten, die es einbezogen haben, beschlossen jedoch dagegen, das Brettspiel einzigartig zu halten. Jamie teilte ein interessantes Stück Überlieferung: " Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation erhalten, um zu lernen, wie man ein besseres Höllendiver ist. "

Der Fokus des Teams lag darauf, sicherzustellen, dass sich das Brettspiel trotz des unterschiedlichen Mediums wie höllisch anfühlt. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, obwohl es sich um unerwartete Dinge handelt, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen könnten, die schief gehen und tatsächlich Ihre Freunde in die Luft jagen können. Zusätzlich zu den Feinden . Wir mussten die Kernschleife von den Missionszielen behalten und nur die glänzenden Verfolgung haben, oder?

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich ein Raum für Feedback und mögliche Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne unverändert bleiben, wobei ein Team gegebenenfalls bereit ist, sich bei Bedarf anzupassen.

Nach dem Spielen des Prototyps stechen die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker als Highlights hervor und schaffen epische Momente. Während der taktische Fokus mit weniger, stärkeren Feinden geschätzt wird, bevorzugen einige möglicherweise kleinere Feinde zum Schießen. Die statische Natur der feindlichen Angriffe könnte durch unterschiedliche Ergebnisse verbessert werden, die auf den Rollen basieren und besser mit dem Gesamtchaos des Spiels übereinstimmen.

Aufregung baut für das, was Steamforged Games für Helldivers geplant hat. Die Frage zu den Lippen aller ist: Wo fallen wir als nächstes?

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