ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Zoe Apr 26,2025

マルチプレイヤーゲームスペースでの昨年のブレイクアウトの成功の1つは、Arrowhead's Helldivers 2でした。これは、プレーヤーがエイリアンとロボットと豊富な弾丸で戦うことで星全体に民主主義を広げるスリリングな体験です。現在、エルデンリングのボードゲームへの印象的な適応に続いて、Steamforged Gamesは、ペースの速い熱狂的なHelldivers 2に注意を向けています。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会があり、このエキサイティングなテーブルトップの演出に関する洞察を得ました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験など、ビデオゲームを非常に人気とエキサイティングなものにしたものの本質を首尾よく捉え、その数式にユニークなねじれを紹介します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーでプレイできる協同組合で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターをコントロールすることを推奨しています。プレイヤーは、それぞれがユニークな特典、アクションカードのセット、強力な1ゲームの「Valorの行為」能力を備えたさまざまなクラスのヘルディバーを想定しています。プロトタイプには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンクラスが含まれていました。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポート武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを使用します。経験豊富なプレイヤーは、開始する前に自分のギアを選択できます。

ゲームプレイはグリッドベースのボードで発生し、プレイヤーが探索するにつれて拡大し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要な客観的な場所を明らかにします。ゲームが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急感を追加し、ゲームに緊張し、ペースを速く保ちます。

プロトタイプはTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースでは複数の目標が提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派factが含まれます。それぞれ10型のターミニッドとロボットオートマトンです。確認されていませんが、Streatged Gamesの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、拡張を介して照明派が追加される可能性があります。

適応は、ビデオゲームの圧倒され、数が上がるという感覚を再現することを目的としています。ゾンビサイコのように、膨大な数字を持つ圧倒的なプレイヤーの代わりに、宿敵に似た、より少ないが強い敵を選択し、ミッションが進行するにつれてより挑戦的になる戦術的なクローズアップ戦闘を促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされ、配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4番目のアクションカードごとに、大群の敵や追加の脅威など、計画を破壊できるランダムなイベントがトリガーされます。

Helldiversの側では、Combatは各武器でサイコロロールを使用して、サイコロの種類と数を決定します。損傷はロールの合計値によって計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。この合理化されたアプローチは、複雑な修飾子を回避し、ヒットの影響に焦点を当てます。フレンドリーな火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、補強はプレイヤーをアクションに戻すことができます。

デザイナーが誇りに思っている新しい機能は、ビデオゲームのチームに焦点を当てた戦闘を再現する「大量の火災」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、明らかにチームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはひどく装甲した敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、側面を脇に置いて弱点で撮影する必要があります。別のヘルディバーの主要な武器または二次武器は、その時にあなたと一緒に火を集めることができます。

プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを減らし、グループプレイを奨励し、エンゲージメントと楽しみを強化します。

敵の行動は簡単で、設定されたダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷には有害な効果があり、3つの傷が死をもたらします。ただし、選択した難しさに応じてプレイヤーはリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。

ボードゲームに欠けている1つの側面は、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーはそれを含めることを検討しましたが、ボードゲームをユニークに保つことを決定しました。ジェイミーは、興味深い伝承を共有しました。「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。

チームの焦点は、異なる媒体にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーのように感じるようにすることでした。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期せぬものが欲しいように感じました。私たちはミッションの目標を持っているもののコアループを保持する必要があり、輝くことができるようになりました。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地を確保しています。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が変わらず、チームが必要に応じて適応する準備ができていることを保証します。

プロトタイプを再生した後、ランダムなイベントと「大量の火」のメカニックはハイライトとして際立っており、壮大な瞬間を作り出します。より少ない、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、一部の人はより小さな敵を撃つことを好むかもしれません。敵の攻撃の静的な性質は、ダイロールに基づいたさまざまな結果で強化することができ、ゲーム全体のカオスとより適切に調整します。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために計画したものに興奮が構築されます。プロトタイプにより、プレイヤーはさまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームタイプ、組み合わせを試してみたいと考えています。みんなの唇の質問は、次にどこにドロップするのかということです。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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