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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

by Zoe Apr 26,2025

Uno de los éxitos destacados del año pasado en el espacio del juego multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, una experiencia emocionante en la que los jugadores difundieron la democracia en las estrellas al luchar contra extraterrestres y robots con una gran cantidad de balas. Ahora, después de su impresionante adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está centrando su atención en el mundo frenético y de ritmo rápido de Helldivers 2. La nueva adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, obteniendo información sobre esta emocionante interpretación de mesa.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego fuera tan popular y emocionante, incluidos los tiroteos tensos, las sorpresas caóticas y una experiencia centrada en el trabajo, al tiempo que introdujo giros únicos en la fórmula.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo que se puede jugar con uno a cuatro jugadores. Los diseñadores recomiendan que los jugadores en solitario controlen dos personajes. Los jugadores asumen diferentes clases de HellDivers, cada una con ventajas únicas, un conjunto de cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" de un por juego. El prototipo incluía las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con carga recomendada en sus tarjetas de clase. Los jugadores experimentados pueden elegir su propio equipo antes de comenzar.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de objetivos primarios, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanza el juego, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión agrega una sensación de urgencia, manteniendo los juegos tensos y acelerados.

El prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, pero el lanzamiento final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluirá dos facciones principales: terminidas y autómatas robóticas, cada una con diez tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de que la facción iluminada se agrega a través de una expansión, dada la historia de los juegos de Steamforced con objetivos estacionados.

La adaptación tiene como objetivo replicar la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. En lugar de jugadores abrumadores con números absolutos, como en el zombicidio, opta por menos pero más fuertes enemigos, similares a la némesis, fomentando el combate táctico de primer plano que se vuelve más desafiante a medida que avanzan las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, y cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como desove enemigos de la Horda o amenazas adicionales.

Del lado del infierno, el combate utiliza rollos de dados con cada arma que determina el tipo y el número de dados. El daño se calcula por el valor total del rollo, con cada cinco puntos que infligen una herida a los enemigos. Este enfoque simplificado evita modificadores complejos, centrándose en el impacto de los golpes. El fuego amigable es un riesgo, especialmente con ataques de área, pero los refuerzos pueden traer a los jugadores de vuelta a la acción.

Una nueva característica de la que los diseñadores están orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', que replica el combate centrado en el equipo del videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para lidiar con eso. Pero no hubo una muy buena manera de hacerlo en un juego de la junta sin tener una gran cantidad de mecánicas y armaduras. Por lo que lo que implementamos fue lo que lo llamamos, cuando el Fuego de la rango de la rango, lo que está en el Fire, cuando el Fire, cuando se dirige, cuando el Fire, cuando se dirige, así que el Fire, así como un Fire, así que, si el Fire, cuando está en el Fuego, así como un Fire, así que, si lo rodeamos. El arma primaria o secundaria de otro Helldiver, también pueden centrar el fuego en ese momento, por lo que estás explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ".

Los jugadores pueden explorar solo, pero la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y alienta el juego grupal, mejorando el compromiso y el disfrute.

Las acciones enemigas son sencillas, con un daño establecido o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer dependiendo de la dificultad elegida, regresando con una carga completa.

Un aspecto que falta en el juego de mesa es la función de guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores consideraron que lo incluyó, pero decidieron no mantener el juego de mesa único. Jamie compartió una pieza interesante de la tradición: " La estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un infierno como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor hitérico". Se espera que las iteraciones futuras puedan incluir a Helldivers jugando el juego de mesa dentro del videojuego.

El enfoque del equipo ha sido garantizar que el juego de mesa se sienta como Helldivers, a pesar del medio diferente. Nic enfatizó: " Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como Helldivers, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el turno. Queremos tener estratagemas que podrían ir toscando y realmente explotar a tus amigos además de los enemigos. El grupo de refuerzos que se dan cuenta a medida que pasas el juego y llamas en Stratagems, aquellos que se sienten sin alquistes, que se sienten enmarcados. " Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que es HellDivers con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".

Actualmente, la mecánica principal del juego está finalizada de aproximadamente 75-80%, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes potenciales. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que sus planes sigan sin cambios, con un equipo listo para adaptarse si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los eventos aleatorios y la mecánica de 'Fire Massed' se destacan como lo más destacado, creando momentos épicos. Si bien se aprecia el enfoque táctico con menos enemigos más fuertes, algunos podrían preferir enemigos más pequeños para disparar. La naturaleza estática de los ataques enemigos podría mejorarse con resultados variados basados ​​en rollos, alineándose mejor con el caos general del juego.

La emoción se acumula para lo que los juegos de SteamForged han planeado para Helldivers 2. El prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por probar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La pregunta en labios de todos es: ¿Dónde estamos cayendo a continuación?

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