작년의 멀티 플레이어 게임 공간에서의 브레이크 아웃 성공 중 하나는 Arrowhead 's Helldivers 2로, 총알이 풍부하게 외계인과 로봇과 싸우면서 플레이어가 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴 넘치는 경험입니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 인상적으로 적용한 후 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 열광적 인 World of Helldivers 2에 관심을 돌리고 있습니다. 새로운 보드 게임 적응은 현재 GameFound를 후원 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 게임에 대해 토론 할 수있는 기회를 가졌 으며이 흥미로운 탁상 표현에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Helldivers 2 : 보드 게임
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Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 보드 게임은 시제 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크 중심 경험을 포함하여 비디오 게임을 인기 있고 흥미롭게 만든 본질을 성공적으로 포착하면서 독특한 트위스트를 공식에 소개합니다.
Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수있는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 제어하는 것이 좋습니다. 플레이어는 각각 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 강력한 1 경기 "용기의 Act"능력을 가진 다양한 클래스의 Helldivers를 가정합니다. 프로토 타입에는 무거운, 저격수, 파이로 및 캡틴 클래스가 포함되었습니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 클래스 카드에 권장하는로드 아웃으로 사용자 정의합니다. 숙련 된 플레이어는 시작하기 전에 자체 장비를 선택할 수 있습니다.
게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 발생하여 프로토 타입의 Terminid 부화장과 같은 하위 객관적인 및 주요 객관적인 위치를 드러냅니다. 게임이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 시급함을 더하여 게임을 긴장하고 빠르게 진행합니다.
프로토 타입은 터미니 니드 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 목표를 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함됩니다 : 터미니 니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만, 확장을 통해 일루미 네이트 진영이 추가 될 가능성이 있습니다.
이 적응은 비디오 게임의 압도 당하고 숫자라는 느낌을 복제하는 것을 목표로합니다. 좀 살해와 같이 숫자를 가진 압도적 인 플레이어 대신, 그것은 천적과 유사하게 더 적은 수의 적을 선택하여 임무가 진행됨에 따라 더 어려워지는 전술적 근접 전투를 촉진합니다.
턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 모든 네 번째 액션 카드는 호드 적의 산란 또는 추가 위협과 같은 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발합니다.
Helldivers의 측면에서 전투는 각 무기와 함께 주사위 롤을 사용하여 주사위의 유형과 수를 결정합니다. 손상은 롤의 총 값으로 계산되며 5 점마다 적에게 상처가 발생합니다. 이 간소화 된 접근 방식은 히트의 영향에 중점을 둔 복잡한 수정자를 피합니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화는 플레이어를 다시 행동으로 데려 올 수 있습니다.
디자이너가 자랑스럽게 생각하는 새로운 기능은 비디오 게임의 팀 중심 전투를 복제하는 'Massed Fire'정비사입니다. Nic은 " 비디오 게임에서 분명히 팀으로 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 당신은 그것을 다루기위한 지원 무기가 없다면, 당신은 주위에 옆구리를 쏘아야합니다. 그러나 보드 게임에서 보드 게임에서 그렇게 할 수있는 좋은 방법은 없었습니다. 그러나 우리가 '우리가'우리가 '우리가'우리가 '대상'이라고 불렀습니다. 또 다른 Helldiver의 1 차 또는 이차 무기 중에서도 그 당시에 당신과 함께 불을 집중시킬 수 있습니다.
플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 가동 중지 시간을 줄이고 그룹 플레이를 장려하여 참여와 즐거움을 향상시킵니다.
적의 행동은 간단하며, 세트 피해 나 효과로 인해 플레이어는 상처 카드를 그릴 수 있습니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치며 3 개의 상처가 사망합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부상을 입어 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.
보드 게임에서 누락 된 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 디자이너들은 그것을 포함하여 고려했지만 보드 게임을 독특하게 유지하기로 결정했습니다. Jamie는 흥미로운 Lore를 공유했습니다. " 우리는 그것을 훈련 시뮬레이션으로 효과적으로 배치하고 있습니다. 따라서이 보드 게임은 더 나은 Helldiver가되는 방법을 배우기 위해 교육 시뮬레이션으로 Helldiver로 얻을 것입니다. "미래의 반복에는 비디오 게임 내에서 보드 게임을하는 Helldivers가 포함될 수 있기를 바랍니다.
팀의 초점은 다른 매체에도 불구하고 보드 게임이 지옥 같은 느낌을 갖도록하는 것이 었습니다. Nic은 " 우리는 다른 역학을 가지고 있지만 헬드버처럼 느껴졌습니다. 우리는 당신이 차례에서 차례대로 다루어야 할 예상치 못한 것들을 갖고 싶어합니다. 우리는 적들과 함께 끔찍하고 실제로 친구들을 날려 버릴 수있는 층상을 원합니다. 게임을 통해 줄어들고 스트라타거를 부르는 것과 함께 jeenge가 덧붙였습니다. " 우리는 Helldivers가 미션 목표와 관련된 핵심 루프를 유지해야한다는 것을 알고 있었고, 반짝이는 지점을 쫓아 가고, 우리는 당신을 먹고 자하는 적을 다루는 반면에 관심의 지점을 가지고 있습니다.
현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정을위한 공간이 가능합니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 팀이 필요한 경우 적응할 준비가 된 상태에서 계획이 변경되지 않았다고 보증합니다.
프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트와 '대량의 불'메카닉은 하이라이트로 눈에 띄고 서사시 순간을 만듭니다. 더 적고 강한 적의 전술 초점은 높이 평가되지만 일부는 더 작은 적을 선호 할 수도 있습니다. 적의 공격의 정적 특성은 다이 롤을 기반으로 다양한 결과를 얻어 게임의 전반적인 혼란과 더 잘 맞습니다.
Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 것에 대한 흥분은 플레이어가 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합을 시도하기를 간절히 원했습니다. 모든 사람의 입술에 대한 질문은 다음과 같습니다. 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?
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