L'un des succès en petits groupes de l'année dernière dans l'espace de jeu multijoueur a été Helldivers 2 d'Arrowhead, une expérience passionnante où les joueurs répandaient la démocratie à travers les étoiles en luttant contre les extraterrestres et les robots avec une abondance de balles. Maintenant, après leur adaptation impressionnante d'Elden Ring dans un jeu de société, Steam Flogged Games tourne son attention vers le Frenetic World of Helldivers 2 au rythme et le nouveau jeu de jeux est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de comprendre cette interprétation passionnante de table.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Le jeu de société capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, notamment des luttes de feu tendues, des surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en introduisant des rebondissements uniques à la formule.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs qui peut être joué avec un à quatre joueurs. Les concepteurs recommandent aux joueurs solo de contrôler deux personnages. Les joueurs supposent différentes classes de Helldivers, chacune avec des avantages uniques, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". Le prototype comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées sur leurs cartes de classe. Les joueurs expérimentés peuvent choisir leur propre équipement avant de commencer.
Le gameplay se produit sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements d'objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute un sentiment d'urgence, gardant les jeux tendus et rapides.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprendra deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec dix types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il y a une possibilité que la faction illuminate soit ajoutée via une expansion, compte tenu de l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
L'adaptation vise à reproduire le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé et plus nombreux. Au lieu de des joueurs accablants avec des nombres transparents, comme dans le zombicide, il opte pour des ennemis moins mais plus forts, semblables à Nèmesis, favorisant un combat de gros plan tactique qui devient plus difficile à mesure que les missions progressent.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, et chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire qui peut perturber les plans, tels que les ennemis de Horde de frai ou les menaces supplémentaires.
Du côté de Helldivers, le combat utilise des rouleaux de dés avec chaque arme déterminant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont calculés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure aux ennemis. Cette approche rationalisée évite les modificateurs complexes, en se concentrant sur l'impact des tubes. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la région, mais les renforts peuvent ramener les joueurs dans l'action.
Une nouvelle fonctionnalité dont les designers sont fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui reproduit le combat axé sur l'équipe du jeu vidéo. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte faire flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. L'arme primaire ou secondaire de Helldiver, ils peuvent également concentrer le feu avec vous à ce moment-là, et donc vous êtes explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe.
Les joueurs peuvent explorer le solo, mais le mécanicien de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et encourage le jeu de groupe, améliorant l'engagement et le plaisir.
Les actions ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître en fonction de la difficulté choisie, revenant avec un chargement complet.
Un aspect manquant dans le jeu de société est la fonction Galactic War du jeu vidéo. Les concepteurs ont envisagé l'inclure mais ont décidé de ne pas le garder le jeu de société unique. Jamie a partagé un élément intéressant: " Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme une simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver. " On espère que les futures itérations pourraient inclure Helldivers jouant le jeu de plateau dans le jeu vidéo.
L'objectif de l'équipe a été de s'assurer que le jeu de société ressemble à des Helldivers, malgré les différents médiums. Nic a souligné: " Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de Turn to Turn. Nous voulons avoir des stratagèmes qui pourraient faire mal et faire exploser vos amis en plus des lycées, ce qui est en train d'appeler, " Drered en ajoutant, " Nous savions que nous devions garder la boucle de base de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non?
Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant la place pour les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que leurs plans restent inchangés, avec une équipe prête à s'adapter si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, les événements aléatoires et le mécanisme de «tir en masse» se distinguent comme des faits saillants, créant des moments épiques. Bien que la focalisation tactique avec moins d'ennemis plus fortes soit appréciée, certains pourraient préférer des ennemis plus petits pour tirer. La nature statique des attaques ennemies pourrait être améliorée avec des résultats variés basés sur les rouleaux de la matrice, s'alignant mieux avec le chaos global du jeu.
L'excitation se construit pour ce que SteamForged Games a prévu pour Helldivers 2. Le prototype a laissé les joueurs désireux d'essayer de nouveaux classes, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question sur les lèvres de chacun est: où tombons-nous ensuite?
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