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Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

by Zoe Apr 26,2025

去年在多人遊戲領域取得的突破性成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,這是一種激動人心的體驗,球員通過與大量的子彈與外星人和機器人作鬥爭,將民主傳播到明星中。現在,在他們對Elden Ring的令人印象深刻的改編為棋盤遊戲之後,Steamforged Games將注意力轉移到了快節奏的,瘋狂的地獄世界2。新的棋盤遊戲改編版目前可用於在遊戲中備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並討論了遊戲,從而深入了解了這種令人興奮的桌面演繹。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。棋盤遊戲成功地捕捉了使視頻遊戲如此受歡迎和令人興奮的本質,包括緊張的交火,混亂的驚喜和以團隊合作的體驗,同時也引入了公式的獨特曲折。

Helldivers 2仍然是一項合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可以與一到四個玩家一起玩。設計師建議獨奏玩家控制兩個字符。玩家承擔不同類別的地獄,每個人都有獨特的特權,一組動作卡和強大的每場比賽“英勇”能力。原型包括重型,狙擊手,pyro和隊長班。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並在其班級卡上推薦加載。經驗豐富的玩家可以在開始之前選擇自己的裝備。

遊戲玩法發生在基於網格的板上,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標位置,例如原型中的終端孵化場。隨著遊戲的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,使遊戲保持緊張和快速。

該原型側重於破壞末端孵化場,但最終版本將提供多個目標。基本遊戲將包括兩個主要派系:終端和機器人自動機,每種具有十種單位類型。雖然沒有得到確認,但考慮到Steamforfore Games的歷史具有伸展目標,可以通過擴展增加照明派系。

適應旨在復制視頻遊戲的不知所措和人數眾多的感覺。它沒有像在殭屍中那樣壓倒純粹的球員,而是選擇更少但更強大的敵人,類似於剋星,促進了戰術特寫戰鬥,隨著任務的進展,這變得更具挑戰性。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在類似於Steamforged的Elden Ring遊戲的計劃追踪器上。戰鬥依靠骰子擲骰,每四個動作卡都會觸發一個隨機事件,該事件可能會破壞計劃,例如產卵部落敵人或其他威脅。

在地獄者的一邊,戰鬥使用骰子擲骰,每種武器決定骰子的類型和數量。損壞是由擲骰的總價值計算得出的,每五個點每五個點造成敵人的傷口。這種簡化的方法避免了複雜的修飾符,重點是命中的影響。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,但增援部隊可以使玩家重新採取行動。

設計師為之驕傲的一項新功能是“大型火”機械師,它複製了視頻遊戲以團隊為中心的戰鬥。尼克解釋說: “在視頻遊戲中,很明顯,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上繞著並在弱點上拍攝。但是,在棋盤遊戲中沒有一個很好的方法可以做到這一點,如果我們在棋盤上沒有射擊,那麼我們在其他方面卻在射擊了我們,所以我們在射擊時,如果我們在牌子上射擊了,那麼我們就在牌子上射擊了。 Helldiver的主要或次要武器,他們當時也可以與您集中精力,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個團體工作。

玩家可以探索獨奏,但是“大火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組比賽,從而增強訂婚和享受。

敵人的行動是直接的,具有固定的損害或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都有不利的作用,三個傷口導致死亡。但是,玩家可以根據所選的難度重生,並以完整的負載返回。

棋盤遊戲缺少的一個方面是視頻遊戲的銀河戰爭功能。設計師考慮了其中包括它,但決定反對將棋盤遊戲保持獨特。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識: “我們正在將其有效地定位為訓練模擬。因此,您可以將這款棋盤遊戲作為地獄師作為訓練模擬,以學習如何成為更好的地獄師。 ”希望未來的迭代可能包括在視頻遊戲中玩棋盤遊戲的地獄。

該團隊的重點是確保儘管有不同的媒介,但棋盤遊戲還是像地獄般的。尼克強調: “我們要確保即使有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略性。除了敵人之外,還可能會遇到尷尬並炸毀您的朋友一樣。除了階層時,您會在階層中逐漸消失,這些東西在地球上逐漸融合了,這些東西是在地獄中的,這些東西是在地獄中的,這些東西是在地球上的,這些東西是在地獄中的。我們需要保持任務目標的核心循環,並能夠追逐光澤,對嗎?

目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和潛在調整提供了空間。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃保持不變,並在必要時準備適應一支團隊。

播放原型後,隨機事件和“大量火”機械師脫穎而出,創造了史詩般的時刻。雖然戰術重點更少,更強大的敵人受到讚賞,但有些人可能更喜歡較小的敵人射擊。敵人攻擊的靜態性質可以通過基於模具擲骰的各種結果來增強,這與遊戲的整體混亂更好。

興奮的構建是針對Helldivers 2的Steamforged遊戲計劃的。原型使玩家渴望嘗試新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。每個人的嘴唇上的問題是:我們接下來要去哪裡?

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