Krafton, der Herausgeber hinter inZOI, hat auf Diskussionen über die sinkende gleichzeitige Spielerzahl des Spiels auf Steam reagiert und betont, dass Verkaufszahlen ein genaueres Erfolgsmaß für diesen Einzelspieler-Titel seien.
Der visuell beeindruckende Sims-Konkurrent feierte einen starken Debüt auf Steam und erreichte einen Allzeithöchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton verriet, dass inZOI in seiner ersten Woche bemerkenswerte Verkäufe von 1 Million Exemplaren erzielte – ein neuer Rekord als das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte des südkoreanischen Unternehmens. Es kletterte innerhalb von nur 40 Minuten nach dem Launch an die Spitze der Steam Global Top-Verkaufsliste (nach Umsatz). CEO CH Kim kündigte Pläne an, inZOI zu einem "langfristigen Franchise-IP" zu entwickeln.
Seit seinem Start ist die Zahl der gleichzeitigen Spieler von inZOI auf Steam erheblich gesunken, mit einem letzten 24-Stunden-Höchststand von nur 1.477 Spielern. Wie von TheGamer berichtet, ist der Höchstwert der gleichzeitigen Spieler sogar unter den von Die Sims 3 gefallen, einem Titel, der vor 16 Jahren veröffentlicht wurde.
Als IGN um einen Kommentar bat, wies Krafton die gleichzeitigen Spielermetriken von Steam als irrelevant für die Bewertung des Erfolgs eines Einzelspieler-Spiels zurück.
"inZOI hält eine konsistente Verkaufsleistung aufrecht", erklärte Krafton. "Für ein Einzelspieler-Erlebnis bietet die Verfolgung des Umsatzwachstums in wichtigen Update-Zyklen einen aussagekräftigeren Leistungsindikator als die Überwachung der gleichzeitigen Spielerstatistiken von Steam."
Die branchenweite Fokussierung auf die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam hat in den letzten Jahren Debatten ausgelöst, wobei viele Entwickler argumentieren, dass diese Zahlen die Leistung eines Spiels nicht vollständig widerspiegeln – insbesondere bei Einzelspieler-Erlebnissen.
Im Jahr 2024 kritisierte Pocketpairs Community-Leiter John "Bucky" Buckley die Fixierung der Gaming-Community auf Spielerzahlen und "Dead Game"-Narrative als ungesund. Ebenso sagte Alex Bolle, Produktionsdirektor von Helldivers 2, im April zu IGN, dass gleichzeitige Spieler auf Steam "nur eine Metrik unter vielen" darstellen.
Die beeindruckendsten und bizarrsten Spielerkreationen in inZOI


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Was die Aufnahme von inZOI auf Steam betrifft, bleiben die gesamten Nutzerbewertungen "Überwiegend positiv", obwohl die jüngsten Rückmeldungen eine "Gemischt"-Bewertung zeigen. Als Early-Access-Titel hat das Spiel seinen vollständigen Release noch nicht erreicht – ein Punkt, den Krafton in seiner Stellungnahme betonte:
"Early Access markiert erst den Beginn der Entwicklungsreise von inZOI. Der aktuelle Fokus unseres Teams liegt darauf, Spielerfeedback zu sammeln und das Spiel mit neuen Funktionen, Leistungsverbesserungen und einem immersiveren Erlebnis zu erweitern. Wir schätzen unsere engagierte Community und werden in den kommenden Monaten regelmäßig Inhaltsupdates teilen."
Krafton kündigte auch Pläne an, inZOI im August dieses Jahres im Mac App Store und auf Steam zu veröffentlichen. Die macOS-Version, optimiert für Apple Silicon, wird MetalFX und Core ML Technologien nutzen, um die Spielqualität der Windows-Version zu erreichen.