inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamでの同ゲームの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し、このシングルプレイヤータイトルの成功を測るより正確な指標は販売数であると強調して応答した。
この視覚的に印象的なSimsの競合作品は、Steamで強力にデビューを果たし、87,377人の過去最高同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本の驚異的な販売数を達成したことを明らかにした——これは韓国の同社史上最速で販売されたゲームとして新記録を樹立した。発売からわずか40分で、Steamのグローバルトップセラーリスト(収益ベース)の首位に躍り出た。CH Kim CEOは、inZOIを「長期的なフランチャイズIP」へと発展させる計画を発表した。
発売以来、inZOIのSteam同時接続プレイヤー数は大幅に減少しており、直近24時間のピークはわずか1,477プレイヤーであった。TheGamerが報じたように、このゲームのピーク同時接続数は、16年前に発売されたThe Sims 3さえも下回っている。
IGNがコメントを求めた際、Kraftonはシングルプレイヤーゲームの成功を評価する上で、Steamの同時接続プレイヤー指標は無関係であるとして一蹴した。
「inZOIは安定した販売実績を維持しています」とKraftonは述べた。「シングルプレイヤー体験にとっては、大きなアップデート周期における販売の伸びを追跡することが、Steamの同時接続プレイヤー統計を監視するよりも、より意味のあるパフォーマンス指標を提供します。」
業界全体がSteamの同時接続数に注目することは、ここ数年議論を巻き起こしており、多くの開発者がこれらの数値はゲームのパフォーマンスを完全には代表しておらず——特にシングルプレイヤー体験においては——と主張している。
2024年、PocketpairのコミュニティリーダーであるJohn "Bucky" Buckleyは、ゲーマーコミュニティのプレイヤー数や「デッドゲーム」という物語への執着を不健全であると批判した。同様に、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは4月にIGNに対し、Steamの同時接続数は「多数ある指標のうちの一つに過ぎない」と語った。
inZOIの最も印象的かつ風変わりなプレイヤー作成物


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inZOIのSteamでの評価に関しては、全体のユーザーレビューは「おおむね好評」のままであるが、最近のフィードバックは「賛否両論」を示している。早期アクセスタイトルとして、このゲームはまだ完全リリースに至っておらず——この点をKraftonは声明で強調した:
「早期アクセスは、inZOIの開発の旅のほんの始まりに過ぎません。我々のチームの現在の焦点は、プレイヤーフィードバックを収集し、新機能、パフォーマンス改善、そして没入感のある体験でゲームを強化することにあります。献身的なコミュニティに感謝しており、今後数ヶ月で定期的なコンテンツアップデートを共有します。」
Kraftonはまた、今年8月にinZOIをMac App StoreとSteamでローンチする計画を発表した。Apple Silicon向けに最適化されたmacOS版は、MetalFXとCore MLテクノロジーを活用し、Windows版のゲームプレイ品質に匹敵することを目指す。