《inZOI》的发行商Krafton针对该游戏在Steam平台上同时在线玩家数量下降的讨论作出回应,强调对于这款单人游戏而言,销售数据才是衡量成功更准确的指标。
这款视觉效果惊艳的《模拟人生》竞品在Steam平台首发表现强劲,曾达到87,377人的历史最高同时在线峰值。Krafton透露《inZOI》首周销量突破100万份,创下这家韩国公司史上最快销售纪录。游戏上线仅40分钟便登顶Steam全球畅销榜(按收入计算)。首席执行官CH Kim宣布计划将《inZOI》打造为“长期运营的系列IP”。
自发布以来,《inZOI》的Steam同时在线玩家数已显著下滑,最近24小时峰值仅为1,477人。据TheGamer报道,该游戏的最高同时在线数甚至已低于16年前发布的《模拟人生3》。
当IGN联系置评时,Krafton表示Steam同时在线指标对于评估单人游戏的成功并无参考价值。
“《inZOI》保持着稳定的销售表现,”Krafton声明称,“对于单人游戏体验,在重大更新周期跟踪销售增长比监测Steam同时在线数据更能体现实际表现。”
近年来游戏行业对Steam同时在线数据的过度关注已引发讨论,许多开发者指出这些数据并不能完整反映游戏表现——特别是对于单人游戏体验。
2024年,Pocketpair的社区负责人John "Bucky" Buckley曾批评游戏社区对玩家数量和“凉凉游戏”叙事的执着是不健康的。同样,《地狱潜者2》制作总监Alex Bolle也在四月告诉IGN,Steam同时在线数据只是“众多指标中的一项”。
《inZOI》中最令人惊叹与古怪的玩家创作


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关于《inZOI》在Steam的受众反馈,整体用户评价仍为“特别好评”,但近期评价显示为“褒贬不一”。作为抢先体验版本,该游戏尚未正式发布——Krafton在声明中特别强调:
“抢先体验只是《inZOI》研发历程的起点。我们团队当前的重点是收集玩家反馈,通过新增功能、性能优化和更沉浸的体验来提升游戏品质。感谢忠实社区的支持,我们将在未来数月定期分享内容更新。”
Krafton同时宣布计划于今年八月在Mac App Store和Steam平台推出《inZOI》。针对Apple Silicon优化的macOS版本将运用MetalFX和Core ML技术,以实现与Windows版本同等的游戏体验。