inZOI의 퍼블리셔인 Krafton은 Steam 동시 접속자 수 감소에 대한 논의에 응답하며, 이 싱글플레이어 타이틀의 성공을 측정하는 더 정확한 지표는 판매량이라고 강조했습니다.
시각적으로 눈에 띄는 심즈 경쟁작인 이 게임은 Steam에서 강력한 데뷔를 이루며 87,377명의 역대 최고 동시 접속자 수를 기록했습니다. Krafton은 inZOI가 출시 첫 주에 100만 장의 놀라운 판매량을 달성했다고 밝혔는데, 이는 해당 한국 기업 역사상 가장 빠른 판매 기록을 세운 것입니다. 출시 후 불과 40분 만에 Steam 글로벌 최고 판매량 목록(매출 기준) 정상에 올랐습니다. 김창한 CEO는 inZOI를 "장기적인 프랜차이즈 IP"로 발전시킬 계획을 발표했습니다.
출시 이후 inZOI의 Steam 동시 접속자 수는 크게 감소했으며, 최근 24시간 최고치가 고작 1,477명에 그쳤습니다. TheGamer 보도에 따르면, 이 게임의 최고 동시 접속자 수는 16년 전에 출시된 심즈 3보다도 낮은 수준입니다.
IGN이 코멘트를 요청하자, Krafton은 싱글플레이어 게임의 성공을 평가하는 데 있어 Steam의 동시 접속자 수 지표는 무의미하다고 일축했습니다.
"inZOI는 꾸준한 판매 실적을 유지하고 있습니다."라고 Krafton은 밝혔습니다. "싱글플레이어 경험의 경우, 주요 업데이트 주기에서의 판매 성장률을 추적하는 것이 Steam 동시 접속자 통계를 모니터링하는 것보다 더 의미 있는 성과 지표를 제공합니다."
게임 업계 전반의 Steam 동시 접속자 수 집중은 최근 몇 년간 논란을 불러일으켰으며, 많은 개발자들이 이 수치가 게임의 성과를 완전히 대변하지 못한다고 주장해왔습니다. 특히 싱글플레이어 경험 게임에서는 더 그렇습니다.
2024년, Pocketpair의 커뮤니티 리더 John "Bucky" Buckley는 게임 커뮤니티의 접속자 수 집착과 "망한 게임" 이야기가 건강하지 않다고 비판한 바 있습니다. 마찬가지로, 헬다이버스 2 프로덕션 디렉터 Alex Bolle는 4월 IGN과의 인터뷰에서 Steam 동시 접속자 수는 "수많은 지표 중 하나일 뿐"이라고 말했습니다.
inZOI의 가장 인상적이고 기이한 플레이어 창작물


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inZOI의 Steam 평가에 관해, 전체 사용자 평가는 "대체로 긍정적"으로 유지되고 있지만, 최근 피드백은 "복합적" 등급을 보여주고 있습니다. 얼리 액세스 타이틀로서, 이 게임은 아직 정식 출시에 이르지 않았습니다. Krafton은 성명서에서 이 점을 강조했습니다:
"얼리 액세스는 inZOI 개발 여정의 시작점에 불과합니다. 저희 팀의 현재 초점은 플레이어 피드백을 수집하고 새로운 기능, 성능 개선, 더 몰입감 있는 경험으로 게임을 향상시키는 데 있습니다. 저희에게 헌신적인 커뮤니티에 감사드리며, 앞으로 몇 달 동안 정기적인 콘텐츠 업데이트를 공유할 예정입니다."
Krafton은 또한 올해 8월에 Mac App Store와 Steam에서 inZOI를 출시할 계획을 발표했습니다. Apple Silicon에 최적화된 macOS 버전은 MetalFX 및 Core ML 기술을 활용하여 Windows 버전의 게임 플레이 품질과 맞설 예정입니다.