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Los juegos para un jugador triunfan por ventas, no por jugadores simultáneos

by Nova Oct 23,2025

Krafton, la editora detrás de inZOI, ha respondido a las discusiones sobre la disminución de la cuenta de jugadores simultáneos del juego en Steam, enfatizando que las cifras de ventas son una medida más precisa del éxito para este título para un jugador.

El visualmente llamativo competidor de Los Sims tuvo un fuerte debut en Steam, alcanzando un pico histórico de 87,377 jugadores simultáneos. Krafton reveló que inZOI logró unas ventas notables de 1 millón de copias en su primera semana, estableciendo un nuevo récord como el juego de más rápida venta en la historia de la compañía surcoreana. Ascendió a la cima de la lista de los Más Vendidos Globales de Steam (por ingresos) en solo 40 minutos desde su lanzamiento. El CEO CH Kim anunció planes para desarrollar inZOI en una "franquicia IP a largo plazo".

Desde su lanzamiento, los números de jugadores simultáneos de inZOI en Steam han disminuido significativamente, con un pico reciente de 24 horas de solo 1,477 jugadores. Según informa TheGamer, el pico de jugadores simultáneos del juego ha caído por debajo incluso de Los Sims 3, un título lanzado hace 16 años.

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Cuando IGN se puso en contacto para obtener comentarios, Krafton desestimó las métricas de jugadores simultáneos de Steam como irrelevantes para evaluar el éxito de un juego para un jugador.

"inZOI mantiene un rendimiento de ventas consistente", declaró Krafton. "Para una experiencia para un jugador, el seguimiento del crecimiento de ventas en los ciclos de actualización importantes proporciona un indicador de rendimiento más significativo que el monitoreo de las estadísticas de jugadores simultáneos de Steam".

La atención generalizada de la industria en los números de jugadores simultáneos en Steam ha generado debate en los últimos años, con muchos desarrolladores argumentando que estas cifras no representan completamente el rendimiento de un juego, especialmente para experiencias para un jugador.

En 2024, el responsable de la comunidad de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, criticó la obsesión de la comunidad de jugadores con los recuentos de jugadores y las narrativas de "juego muerto" como poco saludables. De manera similar, Alex Bolle, director de producción de Helldivers 2, le dijo a IGN en abril que los jugadores simultáneos en Steam representan "solo una métrica entre muchas".

Las Creaciones de Jugadores Más Impresionantes y Extrañas de inZOI

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En cuanto a la recepción de inZOI en Steam, las reseñas generales de los usuarios siguen siendo "Mayormente Positivas", aunque los comentarios recientes muestran una calificación "Mixta". Como título de Acceso Anticipado, el juego aún no ha alcanzado su lanzamiento completo, un punto que Krafton enfatizó en su declaración:

"El Acceso Anticipado marca solo el comienzo del viaje de desarrollo de inZOI. El enfoque actual de nuestro equipo está en recopilar comentarios de los jugadores y mejorar el juego con nuevas funciones, mejoras de rendimiento y una experiencia más inmersiva. Agradecemos a nuestra dedicada comunidad y compartiremos actualizaciones de contenido regularmente en los próximos meses".

Krafton también anunció planes para lanzar inZOI en Mac App Store y Steam este agosto. La versión para macOS, optimizada para Apple Silicon, aprovechará las tecnologías MetalFX y Core ML para igualar la calidad de juego de la versión para Windows.

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