Maison Nouvelles Les jeux en solo triomphent par les ventes, pas par le nombre de joueurs simultanés

Les jeux en solo triomphent par les ventes, pas par le nombre de joueurs simultanés

by Nova Oct 23,2025

Krafton, l'éditeur derrière inZOI, a répondu aux discussions concernant la baisse du nombre de joueurs simultanés du jeu sur Steam, en soulignant que les chiffres de vente sont une mesure plus précise du succès pour ce titre en solo.

Ce concurrent visuellement saisissant des Sims a fait une entrée remarquée sur Steam, atteignant un pic historique de 87 377 joueurs simultanés. Krafton a révélé qu'inZOI a réalisé des ventes remarquables d'un million d'exemplaires dès sa première semaine - établissant un nouveau record en tant que jeu le plus vendu le plus rapidement de l'histoire de l'entreprise sud-coréenne. Il est monté en tête du classement des meilleures ventes mondiales sur Steam (par revenu) en seulement 40 minutes après son lancement. Le PDG CH Kim a annoncé des plans pour développer inZOI en une "franchise IP à long terme".

Depuis son lancement, le nombre de joueurs simultanés d'inZOI sur Steam a considérablement diminué, avec un pic récent sur 24 heures de seulement 1 477 joueurs. Comme le rapporte TheGamer, le pic de joueurs simultanés du jeu est tombé en dessous de celui de The Sims 3, un titre sorti il y a 16 ans.

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Lorsqu'IGN a demandé un commentaire, Krafton a écarté les métriques de joueurs simultanés de Steam comme non pertinentes pour évaluer le succès d'un jeu en solo.

"inZOI maintient des performances de vente constantes", a déclaré Krafton. "Pour une expérience en solo, le suivi de la croissance des ventes lors des principaux cycles de mise à jour fournit un indicateur de performance plus significatif que la surveillance des statistiques de joueurs simultanés sur Steam."

L'accent mis à l'échelle de l'industrie sur les chiffres de joueurs simultanés sur Steam a suscité un débat ces dernières années, de nombreux développeurs affirmant que ces chiffres ne représentent pas pleinement la performance d'un jeu - en particulier pour les expériences en solo.

En 2024, le responsable de la communauté de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, a critiqué la fixation de la communauté du jeu sur les chiffres de joueurs et les récits de "jeu mort" comme étant malsains. De même, le directeur de la production d'Helldivers 2, Alex Bolle, a déclaré à IGN en avril que les chiffres de joueurs simultanés sur Steam ne représentent "qu'une métrique parmi beaucoup d'autres".

Les créations de joueurs les plus impressionnantes et bizarres d'inZOI

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Concernant l'accueil d'inZOI sur Steam, les avis des utilisateurs dans leur ensemble restent "Majoritairement Positifs", bien que les retours récents affichent une évaluation "Mitigée". En tant que titre en Accès Anticipé, le jeu n'a pas encore atteint sa version finale - un point que Krafton a souligné dans son communiqué :

"L'Accès Anticipé marque seulement le début du parcours de développement d'inZOI. L'attention actuelle de notre équipe réside dans la collecte des retours des joueurs et l'amélioration du jeu avec de nouvelles fonctionnalités, des améliorations de performances et une expérience plus immersive. Nous apprécions notre communauté dévouée et partagerons des mises à jour de contenu régulières dans les mois à venir."

Krafton a également annoncé des plans pour lancer inZOI sur le Mac App Store et Steam en août de cette année. La version macOS, optimisée pour Apple Silicon, tirera parti des technologies MetalFX et Core ML pour correspondre à la qualité de jeu de la version Windows.

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