首頁 新聞 單人遊戲成功關鍵在銷量,而非同時上線人數

單人遊戲成功關鍵在銷量,而非同時上線人數

by Nova Oct 23,2025

Krafton,inZOI 的發行商,針對該遊戲在 Steam 上同時線上玩家數量下降的討論作出了回應,強調對於這款單人遊戲而言,銷售數字才是衡量成功與否的更準確指標。

這款視覺效果驚人的《模擬市民》競爭對手在 Steam 上強勢亮相,達到了 87,377 名同時線上玩家的歷史高峰。Krafton 透露,inZOI 在上市第一週內就達成了 100 萬套的驚人銷售成績,創下了這家南韓公司有史以來最快銷售遊戲的新紀錄。該遊戲在上市僅 40 分鐘後,就登上了 Steam 全球暢銷榜(以營收計)的榜首。執行長 CH Kim 宣布計劃將 inZOI 發展成一個「長期經營的系列 IP」。

自推出以來,inZOI 在 Steam 上的同時線上玩家人數已大幅減少,最近 24 小時的高峰僅有 1,477 名玩家。據 TheGamer 報導,該遊戲的最高同時線上人數甚至已低於 16 年前發行的《模擬市民 3》。

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當 IGN 聯繫 Krafton 尋求評論時,Krafton 駁斥了 Steam 的同時線上玩家指標,認為其與評估單人遊戲的成功與否無關。

「inZOI 維持著穩定的銷售表現,」Krafton 聲明。「對於單人遊戲體驗而言,追蹤主要更新週期內的銷售成長,比監控 Steam 的同時線上玩家統計數據更能提供有意義的效能指標。」

近年來,產業界普遍關注 Steam 同時線上人數的現象引發了爭論,許多開發者認為這些數字無法完全代表一款遊戲的表現——尤其是對於單人遊戲體驗而言。

2024 年,Pocketpair 的社群負責人 John "Bucky" Buckley 批評遊戲社群對玩家數量和「遊戲已死」言論的執著是不健康的。同樣地,《地獄潛兵 2》的製作總監 Alex Bolle 在四月告訴 IGN,Steam 同時線上人數僅是「眾多指標中的一項」。

inZOI 中最令人印象深刻與古怪的玩家創作

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關於 inZOI 在 Steam 上的評價,整體使用者評論仍為「大多好評」,儘管近期的回饋顯示為「褒貶不一」。作為一款搶先體驗遊戲,inZOI 尚未達到正式發行階段——Krafton 在其聲明中強調了這一點:

「搶先體驗僅標誌著 inZOI 開發歷程的開始。我們團隊目前的焦點在於收集玩家回饋,並透過新功能、效能改善以及更沉浸的體驗來增強遊戲。我們感謝我們忠實的社群,並將在未來幾個月內定期分享內容更新。」

Krafton 也宣布計劃於今年八月在 Mac App Store 和 Steam 上發行 inZOI。針對 Apple Silicon 最佳化的 macOS 版本將利用 MetalFX 和 Core ML 技術,以匹配 Windows 版本的遊戲品質。

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