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Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Die beliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel fast eine düsterere, kantigere Verjüngungskur erhalten. Allerdings schritt Nintendo ein, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen charakteristischen Stil beibehielt. Lassen Sie uns die Art Direction-Reise von Mario & Luigi: Brothership erkunden.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Verschiedene künstlerische Stile erkunden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

In einer „Ask the Developer“-Funktion am 4. Dezember auf der Nintendo-Website enthüllten Acquire, die Entwickler des Spiels, ein erstes Design mit einem robusteren, ausgefalleneren Mario und Luigi. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von der Identität der etablierten Charaktere abweicht.

Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) diskutierten den Entwicklungsprozess. Acquire strebte nach einer einzigartigen 3D-Grafik, die das Spiel von anderen Mario-Titeln unterscheidet, und experimentierte mit verschiedenen Stilen, was zu dem zunächst ausgefalleneren Konzept führte.

Furuta berichtete über den ursprünglichen Vorschlag eines robusteren Mario, gefolgt von Nintendos Feedback, in dem die Notwendigkeit betont wurde, die erkennbare Mario & Luigi-Ästhetik beizubehalten. Nintendo stellte im Laufe der Serie Richtlinien zur Verfügung, in denen die charakteristischen Merkmale der Brüder dargelegt wurden. Furuta gab anfängliche Bedenken zu, ob das kantigere Design den Erwartungen der Spieler entsprach.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Das Team hat letztendlich den Reiz der kräftigen Illustrationen (durchgezogene Umrisse, hervorstehende Augen) mit dem Charme der charakteristischen komödiantischen Animationen der Serie kombiniert. Durch diese Fusion entstand ein einzigartiger Kunststil für das Spiel. Otani fügte hinzu, dass Nintendo zwar die kreative Freiheit von Acquire förderte, die Bewahrung der Kernessenz von Mario jedoch von größter Bedeutung sei.

Entwicklungsherausforderungen meistern

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekannt für düsterere, weniger lebendige Spiele wie Octopath Traveler und die Way of the Samurai-Reihe, tendiert natürlich zu einem ernsteren Ton. Furuta erkannte diese inhärente Tendenz an. Die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit anerkannten IP stellte für das Studio, das es gewohnt ist, mit seinen eigenen Originalcharakteren zu arbeiten, auch eine einzigartige Herausforderung dar.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als erfolgreich. Das Team hat sich bewusst für einen unterhaltsamen, chaotischen Adventure-Stil entschieden und dabei Nintendos Designprinzipien für Klarheit und Zugänglichkeit berücksichtigt. Die resultierende Spielwelt ist dank dieses kollaborativen Ansatzes bunter und benutzerfreundlicher.

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