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by Eric Jan 24,2025

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、よりエッジの効いた変身を遂げたところです。 しかし、任天堂はゲームがその特徴的なスタイルを維持するために介入しました。 マリオ & ルイージ: ブラザーシップ のアート ディレクションの旅を見てみましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探求

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

任天堂の Web サイトの 12 月 4 日の「開発者に聞く」機能で、ゲームの開発者であるアクワイアは、より頑丈でエッジの効いたマリオとルイージを特徴とする初期デザインを明らかにしました。 しかし任天堂は、これは確立されたキャラクターのアイデンティティからあまりにも逸脱していると感じました。

大谷暁氏と福島智樹氏(任天堂)、大橋治之氏と古田ひとみ氏(アクワイア)が開発プロセスについて語りました。 アクワイアは、他のマリオ タイトルとゲームを差別化するユニークな 3D ビジュアルを目指し、さまざまなスタイルを実験し、当初はよりエッジの効いたコンセプトに至りました。

古田氏は、より頑丈なマリオの最初の提案について詳しく語り、続いて任天堂からのフィードバックで、誰もが認識できるマリオとルイージの美学を維持する必要性を強調しました。 任天堂は、シリーズ全体を通して兄弟の特徴を定義するガイドラインを提供しました。 フルタ氏は、エッジの効いたデザインがプレイヤーの期待に響くかどうかという当初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

チームは最終的に、大胆なイラスト (しっかりした輪郭、目立つ目) の魅力と、シリーズの特徴的なコメディアニメーションの魅力を融合させました。 この融合により、ゲームにユニークなアート スタイルが生み出されました。 大谷氏は、任天堂はアクワイアの創造的自由を奨励する一方、核となるマリオの本質を維持することが最も重要であると付け加えた。

開発の課題を乗り越える

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire は、Octopath TravelerWay of the Samurai シリーズのような、暗くて活気のないゲームで知られていますが、自然とよりシリアスな雰囲気に引き寄せられました。 古田氏もこの本質的な傾向を認めていた。 世界的に認知された IP に基づくゲームの開発は、独自のオリジナル キャラクターを扱うことに慣れていたスタジオにとっても、独特の課題となりました。

最終的に、このコラボレーションは成功したことが証明されました。 チームは意識的に、明瞭さとアクセシビリティを目的とした任天堂のデザイン原則を取り入れ、楽しくカオスなアドベンチャー スタイルを目指しました。 この共同アプローチのおかげで、結果として得られるゲームの世界はより明るく、よりユーザーフレンドリーになりました。

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