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Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque fait peau neuve dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour garantir que le jeu conserve son style caractéristique. Explorons le parcours de direction artistique de Mario & Luigi : Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une fonctionnalité « Demandez au développeur » du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale mettant en vedette Mario et Luigi plus robustes et plus nerveux. Nintendo, cependant, a estimé que cela s'écartait trop de l'identité établie des personnages.

Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus de développement. Acquire, visant des visuels 3D uniques qui différenciaient le jeu des autres titres Mario, a expérimenté différents styles, conduisant à un concept initialement plus audacieux.

Furuta a raconté la proposition initiale d'un Mario plus robuste, suivie des commentaires de Nintendo soulignant la nécessité de conserver l'esthétique reconnaissable de Mario & Luigi. Nintendo a fourni des lignes directrices décrivant les caractéristiques déterminantes des frères tout au long de la série. Furuta a admis ses premières inquiétudes quant à savoir si le design plus audacieux répondait aux attentes des joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

L'équipe a finalement mélangé l'attrait des illustrations audacieuses (contours solides, yeux proéminents) avec le charme des animations comiques caractéristiques de la série. Cette fusion a créé un style artistique unique pour le jeu. Otani a ajouté que même si Nintendo encourageait la liberté créative d'Acquire, préserver l'essence même de Mario était primordial.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour ses jeux plus sombres et moins dynamiques comme Octopath Traveler et la série Way of the Samurai, s'est naturellement tourné vers un ton plus sérieux. Furuta a reconnu cette tendance inhérente. Développer un jeu basé sur une IP mondialement reconnue représentait également un défi unique pour le studio, habitué à travailler avec ses propres personnages originaux.

En fin de compte, la collaboration s'est avérée fructueuse. L'équipe s'est délibérément orientée vers un style d'aventure amusant et chaotique, intégrant les principes de conception de Nintendo en matière de clarté et d'accessibilité. Le monde du jeu qui en résulte est plus lumineux et plus convivial grâce à cette approche collaborative.

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