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馬裏奧兄弟

by Eric Jan 24,2025

深受喜愛的水管工兄弟馬裏奧和路易吉在他們最新的遊戲中幾乎進行了更堅韌、更前衛的改造。 然而,任天堂介入以確保遊戲保持其標誌性風格。 讓我們一起探索馬裏奧與路易吉:兄弟情誼的藝術指導之旅。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多元藝術風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在 12 月 4 日任天堂網站上的“詢問開發者”專題中,該遊戲的開發者 Acquire 透露了最初的設計,其中包括更加粗獷、前衛的馬裏奧和路易吉。 然而,任天堂認為這與既定角色的身份相差太遠。

Akira Otani 和 Tomoki Fukushima (Nintendo) 以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta (Acquire) 討論了開發過程。 Acquire 旨在打造獨特的 3D 視覺效果,使該遊戲與其他馬裏奧遊戲區分開來,並嚐試了各種風格,最終形成了最初更為前衛的概念。

Furuta 講述了更堅固的馬裏奧的最初提議,隨後任天堂的反饋強調需要保持可識別的馬裏奧和路易吉美學。 任天堂提供了指導方針,概述了兄弟倆在整個係列中的定義特征。 古田承認最初擔心這種前衛的設計是否能與玩家的期望產生共鳴。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

團隊最終將大膽插圖的吸引力(堅實的輪廓、突出的眼睛)與該係列特有的喜劇動畫的魅力融為一體。 這種融合為遊戲創造了獨特的藝術風格。 大穀補充說,雖然任天堂鼓勵 Acquire 的創作自由,但保留馬裏奧的核心精髓至關重要。

應對發展挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire,以《八方旅人》武士之道係列等黑暗、不那麼充滿活力的遊戲而聞名,自然傾向於更嚴肅的基調。 古田承認這種固有的傾向。 開發一款基於全球認可的 IP 的遊戲對於習慣於使用自己的原創角色的工作室來說也是一個獨特的挑戰。

最終,合作取得了成功。 該團隊有意識地轉向有趣、混亂的冒險風格,並結合了任天堂的清晰性和可訪問性的設計原則。 由於這種協作方法,最終的遊戲世界變得更加明亮、更加用戶友好。

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