소식 마리오 브라더스

마리오 브라더스

by Eric Jan 24,2025

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 거의 더 강렬하고 날카롭게 변신했습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 고유한 스타일을 유지할 수 있도록 개입했습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 아트 디렉션 여정을 함께 탐험해 보세요.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐구

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

12월 4일 Nintendo 웹사이트의 "개발자에게 물어보세요" 기능에서 게임 개발자인 Acquire는 더욱 견고하고 날카로운 마리오와 루이지가 특징인 초기 디자인을 공개했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 기존 캐릭터의 정체성에서 너무 벗어났다고 느꼈습니다.

오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)가 개발 과정에 대해 논의했습니다. Acquire는 다른 마리오 타이틀과 차별화되는 독특한 3D 비주얼을 목표로 다양한 스타일을 실험하여 초기에는 더욱 엣지 있는 컨셉으로 이어졌습니다.

Furuta는 보다 견고한 Mario에 대한 초기 제안에 대해 자세히 설명했으며, 이어서 Nintendo는 눈에 띄는 Mario & Luigi의 미학을 유지해야 한다는 점을 강조했습니다. Nintendo는 시리즈 전반에 걸쳐 형제의 특징을 설명하는 지침을 제공했습니다. Furuta는 더욱 세련된 디자인이 플레이어의 기대에 부응하는지에 대한 초기 우려를 인정했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

팀은 궁극적으로 대담한 일러스트레이션(단단한 윤곽, 두드러진 눈)의 매력과 시리즈 특유의 코미디 애니메이션의 매력을 혼합했습니다. 이 융합은 게임의 독특한 아트 스타일을 만들어냈습니다. Otani는 Nintendo가 Acquire의 창의적 자유를 장려했지만 핵심 Mario 본질을 보존하는 것이 무엇보다 중요하다고 덧붙였습니다.

개발 과제 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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어콰이어는 자연스럽게 좀 더 진지한 톤으로 끌렸습니다. 후루타는 이러한 고유한 경향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정받는 IP를 기반으로 게임을 개발하는 것은 자신만의 오리지널 캐릭터로 작업하는 데 익숙한 스튜디오에게 독특한 도전이기도 했습니다.

결국 콜라보레이션은 성공적이었습니다. 팀은 명확성과 접근성을 위해 Nintendo의 디자인 원칙을 통합하여 재미 있고 혼란스러운 모험 스타일을 의식적으로 지향했습니다. 이러한 협력적 접근 방식 덕분에 게임 세계는 더욱 밝고 사용자 친화적이 되었습니다.<🎜>
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