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马里奥兄弟

by Eric Jan 24,2025

深受喜爱的水管工兄弟马里奥和路易吉在他们最新的游戏中几乎进行了更坚韧、更前卫的改造。 然而,任天堂介入以确保游戏保持其标志性风格。 让我们一起探索马里奥与路易吉:兄弟情谊的艺术指导之旅。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索多元艺术风格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

在 12 月 4 日任天堂网站上的“询问开发者”专题中,该游戏的开发者 Acquire 透露了最初的设计,其中包括更加粗犷、前卫的马里奥和路易吉。 然而,任天堂认为这与既定角色的身份相差太远。

Akira Otani 和 Tomoki Fukushima (Nintendo) 以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta (Acquire) 讨论了开发过程。 Acquire 旨在打造独特的 3D 视觉效果,使该游戏与其他马里奥游戏区分开来,并尝试了各种风格,最终形成了最初更为前卫的概念。

Furuta 讲述了更坚固的马里奥的最初提议,随后任天堂的反馈强调需要保持可识别的马里奥和路易吉美学。 任天堂提供了指导方针,概述了兄弟俩在整个系列中的定义特征。 古田承认最初担心这种前卫的设计是否能与玩家的期望产生共鸣。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

团队最终将大胆插图的吸引力(坚实的轮廓、突出的眼睛)与该系列特有的喜剧动画的魅力融为一体。 这种融合为游戏创造了独特的艺术风格。 大谷补充说,虽然任天堂鼓励 Acquire 的创作自由,但保留马里奥的核心精髓至关重要。

应对发展挑战

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire,以《八方旅人》武士之道系列等黑暗、不那么充满活力的游戏而闻名,自然倾向于更严肃的基调。 古田承认这种固有的倾向。 开发一款基于全球认可的 IP 的游戏对于习惯于使用自己的原创角色的工作室来说也是一个独特的挑战。

最终,合作取得了成功。 该团队有意识地转向有趣、混乱的冒险风格,并结合了任天堂的清晰性和可访问性的设计原则。 由于这种协作方法,最终的游戏世界变得更加明亮、更加用户友好。

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