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Mario Bros.

by Eric Jan 24,2025

Los queridos hermanos fontaneros, Mario y Luigi, casi tuvieron un cambio de imagen más atrevido y atrevido en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino para garantizar que el juego mantuviera su estilo característico. Exploremos el viaje de dirección de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En una función "Pregunte al desarrollador" del 4 de diciembre en el sitio web de Nintendo, Acquire, los desarrolladores del juego, revelaron un diseño inicial con Mario y Luigi más resistentes y atrevidos. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desviaba demasiado de la identidad de los personajes establecidos.

Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (Acquire) discutieron el proceso de desarrollo. Adquire, con el objetivo de lograr imágenes 3D únicas que diferenciaran el juego de otros títulos de Mario, experimentó con varios estilos, lo que llevó al concepto inicialmente más vanguardista.

Furuta contó la propuesta inicial de un Mario más resistente, seguida de los comentarios de Nintendo que enfatizaron la necesidad de mantener la estética reconocible de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó pautas que describen las características definitorias de los hermanos a lo largo de la serie. Furuta admitió sus preocupaciones iniciales sobre si el diseño más atrevido resonaba con las expectativas de los jugadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El equipo finalmente combinó el atractivo de las ilustraciones atrevidas (contornos sólidos, ojos prominentes) con el encanto de las animaciones cómicas características de la serie. Esta fusión creó un estilo artístico único para el juego. Otani añadió que, si bien Nintendo fomentaba la libertad creativa de Acquire, preservar la esencia central de Mario era primordial.

Afrontando los desafíos del desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conocido por juegos más oscuros y menos vibrantes como Octopath Traveler y la serie Way of the Samurai, naturalmente gravitó hacia un tono más serio. Furuta reconoció esta tendencia inherente. Desarrollar un juego basado en una propiedad intelectual reconocida mundialmente también representó un desafío único para el estudio, acostumbrado a trabajar con sus propios personajes originales.

Finalmente, la colaboración resultó exitosa. El equipo se dirigió conscientemente hacia un estilo de aventura caótico y divertido, incorporando los principios de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad. El mundo del juego resultante es más brillante y fácil de usar gracias a este enfoque colaborativo.

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