Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи в своей последней игре претерпели более суровый и острый облик. Однако Nintendo вмешалась, чтобы игра сохранила свой фирменный стиль. Давайте изучим путь художественного оформления Марио и Луиджи: Братство.
Изучение разнообразных художественных стилей
В разделе «Спросите разработчика» от 4 декабря на веб-сайте Nintendo компания Acquire, разработчики игры, представили первоначальный дизайн с более суровыми и резкими Марио и Луиджи. Однако Nintendo посчитала, что это слишком сильно отклоняется от личности устоявшихся персонажей.
Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo), а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (Acquire) обсудили процесс разработки. Компания Acquire, стремясь создать уникальную 3D-графику, которая отличала бы игру от других игр про Марио, экспериментировала с различными стилями, что привело к изначально более острой концепции.
Фурута рассказал о первоначальном предложении более сурового Марио, за которым последовал отзыв Nintendo, подчеркивающий необходимость сохранить узнаваемую эстетику Марио и Луиджи. Nintendo предоставила рекомендации с изложением определяющих характеристик братьев на протяжении всей серии. Фурута признал, что изначально беспокоился о том, соответствует ли более острый дизайн ожиданиям игроков.
В конечном итоге команда объединила привлекательность смелых иллюстраций (сплошные контуры, выпуклые глаза) с очарованием характерной для сериала комедийной анимации. Это слияние создало уникальный художественный стиль игры. Отани добавил, что, хотя Nintendo поощряла творческую свободу Acquire, сохранение основной сущности Марио имело первостепенное значение.
Решение проблем развития
Acquire, известный своими более мрачными и менее яркими играми, такими как Octopath Traveler и серией Way of the Samurai, естественно, тяготел к более серьезному тону. Фурута признал эту присущую ему тенденцию. Разработка игры на основе всемирно признанного IP также стала уникальной задачей для студии, привыкшей работать со своими оригинальными персонажами.
В конечном итоге сотрудничество оказалось успешным. Команда сознательно выбрала веселый, хаотичный приключенческий стиль, включив в него принципы дизайна Nintendo, обеспечивающие ясность и доступность. Благодаря такому совместному подходу игровой мир стал ярче и удобнее для пользователя.