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Mário Bros.

by Eric Jan 24,2025

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase tiveram uma transformação mais corajosa e ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo interveio para garantir que o jogo mantivesse seu estilo característico. Vamos explorar a jornada da direção de arte de Mario & Luigi: Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Em um artigo "Pergunte ao desenvolvedor" de 4 de dezembro no site da Nintendo, a Acquire, os desenvolvedores do jogo, revelou um design inicial apresentando Mario e Luigi mais robustos e ousados. A Nintendo, no entanto, sentiu que isso se desviava muito da identidade dos personagens estabelecidos.

Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquire) discutiram o processo de desenvolvimento. Adquirir, buscando visuais 3D únicos que diferenciassem o jogo de outros títulos do Mario, experimentou vários estilos, levando ao conceito inicialmente mais ousado.

Furuta relatou a proposta inicial de um Mario mais robusto, seguida pelo feedback da Nintendo enfatizando a necessidade de manter a estética reconhecível de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes delineando as características definidoras dos irmãos ao longo da série. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se o design mais ousado correspondia às expectativas dos jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

A equipe finalmente combinou o apelo das ilustrações ousadas (contornos sólidos, olhos proeminentes) com o charme das animações cômicas características da série. Essa fusão criou um estilo artístico único para o jogo. Otani acrescentou que, embora a Nintendo tenha incentivado a liberdade criativa da Acquire, preservar a essência central de Mario era fundamental.

Navegando pelos desafios do desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, conhecido por jogos mais sombrios e menos vibrantes como Octopath Traveller e a série Way of the Samurai, naturalmente gravitou em direção a um tom mais sério. Furuta reconheceu esta tendência inerente. Desenvolver um jogo baseado em uma propriedade intelectual reconhecida mundialmente também apresentou um desafio único para o estúdio, acostumado a trabalhar com seus próprios personagens originais.

No final das contas, a colaboração foi bem-sucedida. A equipe optou conscientemente por um estilo de aventura divertido e caótico, incorporando os princípios de design da Nintendo para maior clareza e acessibilidade. O mundo do jogo resultante é mais brilhante e fácil de usar graças a esta abordagem colaborativa.

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