Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere geteilt und gleichzeitig enthüllt, dass sein neuestes Projekt Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der intensiven "Crunch Time" -Pase der Entwicklung ist. Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima seine Müdigkeit aus und detaillierte die Herausforderungen dieser kritischen Zeit in der Spielentwicklung.
Die Crunch -Zeit, ein Begriff, der der Spielebranche bekannt ist, bezieht sich auf den Zeitraum, in dem die Entwickler verlängerte Stunden arbeiten und oft Tage frei opfern, um die Projektfristen einzuhalten. Trotz vieler Studios, die sich verpflichtet haben, solche Praktiken nach den jüngsten Kontroversen zu vermeiden, ist Kojimas offenes Eingeständnis, in der Crunch -Zeit zu sein, bemerkenswert, insbesondere aus einem Studio -Kopf.
"Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - bekannter als" Crunch Time "bekannt", erklärte Kojima. Er arbeitete auf die vielfältige Natur seiner aktuellen Arbeitsbelastung aus, einschließlich Mischung, japanischer Sprachaufzeichnung und einer Vielzahl anderer Aufgaben wie dem Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews und Diskussionen sowie nicht mit nicht verzeichneten Arbeiten. "Es ist unglaublich hart", fügte er hinzu.
Obwohl Kojima den Tod Stranding 2 nicht ausdrücklich erwähnte, ist das Spiel der wahrscheinlichste Kandidat für die Crunch -Phase angesichts seiner geplanten Veröffentlichung im Jahr 2025. Andere Projekte bei Kojima Productions wie OD und Physine werden angenommen, dass sie sich in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Release -Daten befinden.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit waren nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden, sondern wurden stattdessen von seinem kürzlichen Kauf einer Ridley Scott -Biografie inspiriert. Mit 61 überlegte Kojima: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich" kreativ "bleiben kann. Ich möchte für den Rest meines Lebens weitermachen, aber ist es 10 Jahre? Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.
Trotz der vier Jahrzehnte in der Videospielbranche versichert Kojimas Entschlossenheit, die Fans weiter zu schaffen, dass sein Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 im September zeigte die einzigartigen Elemente des Spiels, darunter ein bizarrer Fotodus, tanzende Puppenmänner und ein Charakter, der von George Miller, dem Regisseur von Mad Max , dargestellt wurde.
Im Januar wurde eine Einführung in die Geschichte des Spiels geteilt, obwohl aufgrund ihrer komplexen Themen viel mysteriös bleibt. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. IGNs Rezension des ursprünglichen Todesstranders gab ihm einen 6/10 und stellte fest: "Death String liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, sein Gewicht zu unterstützen."