Metal Gearシリーズの先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的なキャリアの持続可能性について彼の考えを共有し、彼の最新のプロジェクトであるDeath Stranding 2:On The Beachが現在、開発の激しい「クランチタイム」段階にあることを明らかにしました。 X/Twitterの一連の投稿を通じて、Kojimaは彼の疲労を表明し、ゲーム開発におけるこの重要な時期の課題を詳述しました。
ゲーム業界に馴染みのある用語であるCrunch Timeは、開発者がプロジェクトの締め切りを満たすために、多くの場合、休みを犠牲にする時間を長時間勤務する期間を指します。多くのスタジオが最近の論争に続いてそのような慣行を回避するために誓約しているにもかかわらず、クランチの時間にあるというコジマの率直な承認は注目に値します。特にスタジオヘッドからのものです。
「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られている」とコジマは述べた。彼は、ミキシング、日本の音声録音、およびコメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くなど、他の多くのタスクを含む、現在のワークロードの多面的な性質について詳しく説明しました。 「それは信じられないほど難しい」と彼は付け加えた。
コジマは死の監督2に明示的に言及していませんでしたが、2025年に予定されているリリースを考慮して、このゲームはクランチフェーズにいる可能性が最も高い候補です。ODやPhysIntなどのコジマプロダクションの他のプロジェクトは、リリースされたデートのない開発の初期段階にあると考えられています。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
彼のキャリアの長寿に関するコジマの反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでしたが、代わりにリドリー・スコットの伝記の最近の購入に触発されました。 61歳で、小島は「この年齢では、「創造的」にとどまることができるかどうかを考えずにはいられません。私は私の人生の残りを続けたいのですが、それは毎日20年になりますか?」彼はリドリー・スコットからインスピレーションを引き出しました。リドリー・スコットは87歳で活動し続け、60歳を過ぎて傑作の剣闘士を作成しました。
ビデオゲーム業界で40年近くに近づいているにもかかわらず、コジマの創造を続けるという決意は、彼の引退が差し迫っていないことをファンに安心させます。 9月の死のストランディング2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊る人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターなど、ゲームのユニークな要素を紹介しました。
1月には、ゲームのストーリーの紹介が共有されましたが、その複雑なテーマのために多くのことが神秘的なままです。小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの元の死のストランディングのレビューにより、6/10が「死のストランディングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と述べています。