Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido sus pensamientos sobre la sostenibilidad de su carrera creativa y al mismo tiempo revela que su último proyecto, Death Stranding 2: On the Beach , se encuentra actualmente en la intensa fase de desarrollo de "tiempo de crujido". A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su fatiga y detalló los desafíos de este período crítico en el desarrollo del juego.
Crunch Time, un término familiar para la industria del juego, se refiere al período en que los desarrolladores trabajan horas extendidas, a menudo sacrificando días libres, para cumplir con los plazos del proyecto. A pesar de que muchos estudios se comprometen a evitar tales prácticas después de las controversias recientes, la admisión sincera de Kojima de estar en un tiempo crujido es notable, especialmente proveniente de un jefe de estudio.
"El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como 'tiempo de crujido'", dijo Kojima. Elaboró sobre la naturaleza multifacética de su carga de trabajo actual, que incluye la mezcla, la grabación de voz japonesa y una gran cantidad de otras tareas, como escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y discusiones, junto con el trabajo no relacionado con el juego. "Es increíblemente difícil", agregó.
Aunque Kojima no mencionó explícitamente Death Stranding 2 , el juego es el candidato más probable para estar en la fase de Crunch, dada su lanzamiento programado en 2025. Se cree que otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint , se encuentran en etapas anteriores de desarrollo sin fechas de lanzamiento establecidas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no estaban directamente vinculadas al período actual de Crunch, sino que se inspiraron en su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'. Quiero seguir el resto de mi vida, pero ¿son 10 años más? Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos, la determinación de Kojima de continuar creando asegura a los fanáticos que su retiro no es inminente. Una revelación de juego extendida de Death Stranding 2 en septiembre mostró los elementos únicos del juego, incluido un extraño modo fotográfico, hombres de títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max .
En enero, se compartió una introducción a la historia del juego, aunque mucho sigue siendo misterioso debido a sus temas complejos. Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN de la muerte de la muerte original le dio un 6/10, señalando: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso".