Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua carreira criativa, além de revelar que seu mais recente projeto, Death Stranding 2: na praia , está atualmente na intensa fase de desenvolvimento do "tempo de crise". Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou sua fadiga e detalhou os desafios desse período crítico no desenvolvimento de jogos.
Tempo de crise, um termo familiar para a indústria de jogos, refere -se ao período em que os desenvolvedores trabalham prolongados horas, frequentemente sacrificando dias de folga, para cumprir os prazos do projeto. Apesar de muitos estúdios se comprometer a evitar tais práticas após controvérsias recentes, a admissão sincera de Kojima de estar em tempo de crocância é digna de nota, especialmente vindo de uma cabeça de estúdio.
"O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como 'Time Crunch'", afirmou Kojima. Ele elaborou a natureza multifacetada de sua carga de trabalho atual, que inclui mixagem, gravação de voz japonesa e uma série de outras tarefas, como escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas e discussões, juntamente com o trabalho não relacionado ao jogo. "É incrivelmente difícil", acrescentou.
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , o jogo é o candidato mais provável para estar em fase de crocância, dada o seu lançamento programado em 2025. Outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint , acredita -se que estejam em estágios anteriores de desenvolvimento sem datas de lançamento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
As reflexões de Kojima sobre sua longevidade na carreira não estavam diretamente ligadas ao período atual de crocância, mas foram inspiradas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de permanecer" criativo ". Eu quero continuar para o resto da minha vida, mas são mais 10 anos? Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.
Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria de videogames, a determinação de Kojima em continuar criando tranquiliza os fãs de que sua aposentadoria não é iminente. Uma revelação prolongada de jogabilidade do Death Stranding 2 em setembro mostrou os elementos exclusivos do jogo, incluindo um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max .
Em janeiro, uma introdução à história do jogo foi compartilhada, embora muito permaneça misterioso devido a seus temas complexos. Kojima confirmou quais personagens não retornarão. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original deu um 6/10, observando: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso".