Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлический снаряжение», недавно поделился своими мыслями об устойчивости своей творческой карьеры, а также показал, что его последний проект « Смерть Страйдинг 2: на пляже » в настоящее время находится в интенсивной фазе развития «кризисного времени». Через серию постов о X/Twitter Кодзима выразил свою усталость и подробно рассказал о проблемах этого критического периода в разработке игр.
Crunch Time, термин, знакомый для игровой индустрии, относится к периоду, когда разработчики работают в течение длительного времени, часто жертвуя выходными, для достижения сроков проекта. Несмотря на то, что многие студии обещали избегать таких практик после недавних споров, откровенное признание Кодзимы о том, как во время хруста заслуживает внимания, особенно от главы студии.
«Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил Кодзима. Он разработал многогранный характер своей текущей рабочей нагрузки, которая включает в себя смешивание, записи японского голоса и множество других задач, таких как написание комментариев, объяснения, очерки, интервью и дискуссии, наряду с работой, связанной с игрой. «Это невероятно сложно», - добавил он.
Хотя Кодзима явно не упоминал о смерти, Stranding 2 , игра является наиболее вероятным кандидатом на участие в фазе хруста, учитывая ее запланированное выпуск в 2025 году. Другие проекты в Productions Kojima, такие как OD и Physint , считаются на более ранние стадии разработки без подставных дат.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Размышления Кодзимы о его карьере долголетия не были непосредственно связаны с нынешним периодом хруста, но вместо этого были вдохновлены его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим ». Я хочу продолжить всю оставшуюся жизнь, но это еще 10 лет? Он черпал вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал гладиатор шедевров после 60 лет.
Несмотря на около четырех десятилетий в индустрии видеоигр, решимость Кодзимы продолжать создавать подтверждение поклонников в том, что его выход на пенсию не неизбежна. Расширенное геймплей, раскрытие Death Stranding 2 в сентябре, продемонстрировало уникальные элементы игры, в том числе причудливый режим фотосъемки, танцующие кукольные мужчины и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max .
В январе было разделено введение в историю игры, хотя многое остается таинственным из -за ее сложных тем. Кодзима подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN «Первоначальный Смерть» дал ему 6/10, отмечая: «Смерть Стражня обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но его игровой процесс борется за поддержку его веса».