首页 新闻 金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

by Skylar May 02,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对他创意职业的可持续性的想法,同时还透露了他的最新项目《 Death Stranding 2:在海滩》中,目前处于发展的“紧缩时间”的发展阶段。通过X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表达了他的疲劳,并详细介绍了这一关键时期在游戏开发中的挑战。

Crunch Time是游戏行业熟悉的一个术语,它是指开发人员工作延长数小时,通常是牺牲日期来满足项目截止日期的时期。尽管有许多工作室承诺在最近的争议之后避免这种做法,但值得注意的是,考吉玛(Kojima)坦率地承认在Crunch Time中的坦率承认是值得注意的,尤其是来自工作室的负责人。

考吉玛说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为'紧缩时间'。”他详细阐述了当前工作量的多方面性质,其中包括混合,日本语音录制以及许多其他任务,例如编写评论,解释,论文,访谈和讨论以及与非游戏相关的工作。他补充说:“这非常艰难。”

尽管小岛没有明确提及死亡搁浅2 ,但鉴于其计划在2025年的预定发行,该游戏是最有可能处于紧缩阶段的候选人。诸如OD和Physint之类的其他项目,例如ODPhysint ,据信是在较早的开发阶段,没有设定的发行日期。

考吉玛(Kojima)对他的职业长寿的思考并没有直接与当前的紧缩时期有关,而是受到他最近购买的里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。 41岁时,考吉玛(Kojima)思考:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在87岁时活跃,并创造了60岁以上的杰作角斗士

尽管在视频游戏行业中近四十年,但小岛决心继续为球迷保证,他的退休并不是即将来临。 9月份死亡杂物2的扩展游戏揭示展示了游戏的独特元素,包括奇异的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。

一月份,分享了游戏故事的介绍,尽管由于其复杂的主题,这仍然是神秘的。 Kojima已确认哪些角色将不会返回。 IGN对原始死亡搁浅的评论使它的6/10指出:“死亡陷入困境为超自然的科幻世界带来了迷人的世界,但其游戏玩法努力努力支持其体重。”

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