Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 경력의 지속 가능성에 대한 그의 생각을 공유하면서 그의 최신 프로젝트 인 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 개발의 강렬한 "위기 시간"단계에 있음을 밝혔습니다. Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 게임 개발 에서이 중요한 기간의 과제를 자세히 설명했습니다.
게임 업계에 친숙한 용어 인 Crunch Time은 개발자가 프로젝트 마감일을 충족시키기 위해 종종 휴가를 희생하는 시간을 연장 한 시간을 나타냅니다. 최근의 논쟁 이후 그러한 관행을 피하기 위해 많은 스튜디오가 맹세 했음에도 불구하고, 코지마의 위기 시간에 대한 솔직한 입장은 특히 스튜디오 헤드에서 나옵니다.
Kojima는 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다. 그는 믹싱, 일본어 음성 녹음 및 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 및 토론과 같은 다른 많은 작업을 포함하여 현재 워크로드의 다각적 인 특성에 대해 자세히 설명했습니다. "엄청나게 힘들다"고 덧붙였다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만,이 게임은 2025 년에 예정된 출시를 감안할 때 Crunch 단계에있을 가능성이 가장 높은 후보입니다. OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 정해진 출시 날짜없이 개발의 초기 단계에 있다고 생각됩니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
그의 경력 수명에 대한 코지마의 반성은 현재 크런치 기간과 직접적으로 연결되어 있지 않고 최근 Ridley Scott 전기 구매에서 영감을 얻었습니다. 61 세인 코지마는 "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세에서 활동하고있는 Ridley Scott의 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.
비디오 게임 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 Kojima는 자신의 은퇴가 임박하지 않았다는 확신 팬을 계속 만들 겠다는 결단력을 발휘했습니다. 9 월에 Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 게임의 독특한 요소를 보여주었습니다.
1 월에는 게임의 이야기에 대한 소개가 공유되었지만 복잡한 주제로 인해 많은 신비가 남아 있습니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 원래의 죽음의 스트랜드 에 대한 리뷰는 6/10을 주었다.