Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que son dernier projet, Death Stringing 2: on the Beach , est actuellement dans la phase de développement intense de la "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a détaillé les défis de cette période critique dans le développement de jeux.
Crunch Time, un terme familier à l'industrie du jeu, fait référence à la période où les développeurs travaillent des heures prolongées, sacrifiant souvent des jours de congé, pour respecter les délais du projet. Malgré de nombreux studios s'engageant à éviter de telles pratiques à la suite de controverses récentes, l'admission franc de Kojima d'être en temps de crise est remarquable, en particulier provenant d'une tête de studio.
"La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a déclaré Kojima. Il a développé la nature multiforme de sa charge de travail actuelle, qui comprend le mixage, l'enregistrement vocal japonais et une foule d'autres tâches telles que la rédaction de commentaires, d'explications, d'essais, d'interviews et de discussions, ainsi que des travaux non liés au jeu. "C'est incroyablement difficile", a-t-il ajouté.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2 , le jeu est le candidat le plus probable pour être en phase de crise, compte tenu de sa sortie prévue en 2025. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint , seraient dans des stades antérieurs de développement sans dates de libération définie.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière n'étaient pas directement liées à la période de crise actuelle, mais ont plutôt été inspirées par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi: «À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester« créatif ». Je veux continuer le reste de ma vie, mais est-ce que 10 ans? Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.
Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer de créer des rassures que sa retraite n'est pas imminente. Une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 en septembre a présenté les éléments uniques du jeu, y compris un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max .
En janvier, une introduction à l'histoire du jeu a été partagée, bien que beaucoup reste mystérieuse en raison de ses thèmes complexes. Kojima a confirmé quels personnages ne reviendront pas. L'examen par IGN sur l' établissement d'origine de la mort lui a donné un 6/10, notant: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à supporter son poids."