Metal Gear系列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對他創意職業的可持續性的想法,同時還透露了他的最新項目《 Death Stranding 2:在海灘》中,目前處於發展的“緊縮時間”的發展階段。通過X/Twitter上的一系列帖子,Kojima表達了他的疲勞,並詳細介紹了這一關鍵時期在遊戲開發中的挑戰。
Crunch Time是遊戲行業熟悉的一個術語,它是指開發人員工作延長數小時,通常是犧牲日期來滿足項目截止日期的時期。儘管有許多工作室承諾在最近的爭議之後避免這種做法,但值得注意的是,考吉瑪(Kojima)坦率地承認在Crunch Time中的坦率承認是值得注意的,尤其是來自工作室的負責人。
考吉瑪說:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為'緊縮時間'。”他詳細闡述了當前工作量的多方面性質,其中包括混合,日本語音錄製以及許多其他任務,例如編寫評論,解釋,論文,訪談和討論以及與非遊戲相關的工作。他補充說:“這非常艱難。”
儘管小島沒有明確提及死亡擱淺2 ,但鑑於其計劃在2025年的預定發行,該遊戲是最有可能處於緊縮階段的候選人。諸如OD和Physint之類的其他項目,例如OD和Physint ,據信是在較早的開發階段,沒有設定的發行日期。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
考吉瑪(Kojima)對他的職業長壽的思考並沒有直接與當前的緊縮時期有關,而是受到他最近購買的里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。 41歲時,考吉瑪(Kojima)思考:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'的時間。我想繼續餘生,但是每天還有10年嗎?他從里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在87歲時活躍,並創造了60歲以上的傑作角鬥士。
儘管在視頻遊戲行業中近四十年,但小島決心繼續為球迷保證,他的退休並不是即將來臨。 9月份死亡雜物2的擴展遊戲揭示展示了遊戲的獨特元素,包括奇異的照片模式,跳舞的木偶男子,以及由Mad Max的導演喬治·米勒(George Miller)飾演的角色。
一月份,分享了遊戲故事的介紹,儘管由於其複雜的主題,這仍然是神秘的。 Kojima已確認哪些角色將不會返回。 IGN對原始死亡擱淺的評論使它的6/10指出:“死亡陷入困境為超自然的科幻世界帶來了迷人的世界,但其遊戲玩法努力努力支持其體重。”