Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start von zehn Millionen Spielern an und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.
In dem Bericht wird die aktuelle Umstrukturierung von NetEase beschrieben: Ding implementiert Jobkürzungen, Studioschließungen und Skalierung in Übersee in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, das den jüngsten Wachstumsstagnation und dem stärkeren Wettbewerb mit Tencent und Mihoyo stärkt.
Diese Straffung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten . Quellen behaupten, Ding sei zunächst den Kosten für die Lizenzierung von Marvel -Charakteren widerstand und sich stattdessen für ursprüngliche Charakterdesigns einsetzt. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde zu erheblichem Erfolg.
Die Umstrukturierung geht weiter. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle -Team, die auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Überseeinvestitionen zurückzuführen sind - die ansässige bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umfassen - hat diese Verschiebung auferlegt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele priorisiert, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher das Vorhandensein willkürlicher Einnahmeschwellen für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestritt.
Auch interne Herausforderungen werden hervorgehoben, was sich auf den Führungsstil von Ding konzentriert. Die Mitarbeiter beschreiben seine volatile Entscheidungsfindung, den Druck, übermäßige Stunden zu arbeiten, jüngste Ernennung jüngster Absolventen in Führungspositionen und eine hohe Anzahl stornierter Projekte, die im nächsten Jahr zu einer vollständigen Abwesenheit neuer Netase-Spielveröffentlichungen in China führen.
Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit der anhaltenden Instabilität in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden auch weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie zahlreiche hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher finanzieller Unterstützung verzeichnet.