Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정에 대해 자세히 설명합니다. Ding은 작업 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 확장을 구현하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 간소화는 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. Ding이 처음에 Marvel 캐릭터를 라이센스하는 비용에 저항했으며 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했다고 주장했다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.
구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"와 해외 투자의 중단으로 인해 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 상당한 투자를 포함 하여이 교대를 유도했습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 게임을 우선시한다고 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 임계 값의 존재를 거부했다고 제안했다.
Ding의 리더십 스타일을 중심으로 내부 과제도 강조됩니다. 직원들은 자신의 변동이 많은 의사 결정, 과도한 시간에 대한 압력, 최근 졸업생의 리더십 직책에 대한 최근 임명 및 많은 수의 취소 된 프로젝트에 대해 설명하여 내년에 중국에서 새로운 Netease 게임 릴리스가 완전히 없을 수 있습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 재무 지원에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.