NetEase的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發人員Netease帶來了數百萬美元的收入。但是,新的彭博社報告顯示,由於對使用許可的IP的保留,首席執行官和創始人William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告詳細介紹了NetEase當前的重組:Ding正在實施裁員,工作室關閉和擴大海外投資。目的是創建一個更加集中的投資組合,以應對最近的增長停滯,並與騰訊和Mihoyo競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息來源聲稱,丁最初抵制了許可漫威角色的成本,而是主張原始角色設計。據報導,這種嘗試取消的嘗試耗資數百萬,但該遊戲推出了巨大的成功。
重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,並且停止海外投資(隨時涵蓋了對像Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資 - OunderScore -OunderScore。該報告表明,Ding優先考慮預計每年產生數億美元的遊戲,儘管NetEase發言人否認存在新遊戲可行性的任意收入閾值。
內部挑戰也被突出顯示,以丁的領導風格為中心。員工描述了他動盪不安的決策,工作量過多的壓力,最近畢業於領導職務的近期任命以及大量取消的項目,可能導致明年中國完全沒有新的NetEase遊戲。
NetEase的減少對遊戲開發的投資與全球遊戲行業的持續不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,儘管經濟支持很大,但近年來,與許多引人注目的遊戲失敗以及許多備受矚目的遊戲失敗以及許多引人注目的遊戲失敗。