A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor NetEase. No entanto, um novo relatório da Bloomberg revela que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.
O relatório detalha a reestruturação atual da NetEase: o Ding está implementando cortes de empregos, fechamentos de estúdio e investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado, combatendo a estagnação de crescimento recente e reforçando a competição com Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel . As fontes afirmam que Ding resistiu inicialmente ao custo do licenciamento de caracteres da Marvel, defendendo os designs originais dos personagens. Essa tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo foi lançado para um sucesso considerável.
A reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "razões organizacionais" e a cessação de investimentos no exterior - previamente abrangendo investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment - concorra essa mudança. O relatório sugere que o Ding prioriza os jogos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora um porta -voz da NetEase tenha negado a existência de limiares de receita arbitrários para a nova viabilidade do jogo.
Os desafios internos também são destacados, centrados no estilo de liderança de Ding. Os funcionários descrevem sua tomada de decisão volátil, pressão para trabalhar em horas excessivas, compromissos recentes de recém-formados em posições de liderança e um alto número de projetos cancelados, potencialmente levando a uma completa ausência de lançamentos de jogos da New Netase na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a instabilidade contínua na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do apoio financeiro significativo.