ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

by Carter Mar 14,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、新しいブルームバーグのレポートでは、CEOであり創設者のWilliam Dingが、ライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

レポートの詳細Neteaseの現在の再編:Dingは、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資の拡大を実装しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対抗し、TencentとMihoyoとの競争を強化することです。

この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Dingは当初、マーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、代わりにオリジナルのキャラクターデザインを提唱していると主張しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みは数百万の費用がかかりましたが、ゲームはかなりの成功を収めました。

再編は続きます。 「組織的な理由」と海外投資の停止に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、バンジー、デボルバーデジタル、ブリザードエンターテインメントなどのスタジオへの多額の投資を網羅しています。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるゲームに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseの広報担当者は、新しいゲームの実行可能性のためのarbitrary意的な収益のしきい値の存在を否定しました。

Dingのリーダーシップスタイルを中心に、内部の課題も強調されています。従業員は、彼の不安定な意思決定、過度の時間を過剰に勤務する圧力、最近の卒業生の指導的地位への任命、およびキャンセルされたプロジェクトの数が多いことを説明し、来年中国で新し​​いNetaeasゲームリリースが完全にないことにつながる可能性があります。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、大きな財政的支援にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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